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Die neusten Artikel in dieser Kategorie

Interview mit Rhianna Pratchett zu Overlord II

(Autor: Admin | Kategorie: Interviews)

AION: Interview mit Senior Game Designer Kyoung Won Choi
Was hat der Chefentwickler auf Fragen wie :Betrachtet man mal den Inhalt des Spiels, was wird dann dagegen unternommen, dass Aion lediglich ein weiterer „Asia-Grinder“ wird? und Was wird für Rollenspieler getan? geantwortet?
(Autor: Admin | Kategorie: Interviews)

Wolfgang Schiemchen im Interview
Wir haben mit Wolfgang Schiemichen dem Chefredakteur für Chtulhu in Deutschland über Chtulhu und die Zukunft gesprochen.
(Autor: Admin | Kategorie: Interviews)

ITabula Rasa - Ein Interview mit Richard Garriott
Die Entwicklung eines MMORPGS ist eine Aufgabe, die der Erschaffung einer neuen Welt in nichts nachsteht. Als Richard Garriott mit der Entwicklung seines neuen Spiels Tabula Rasa begann, reichte es ihm nicht, einfach nur neue Planeten und außerirdische Zivilisationen zu erschaffen – er nahm außerdem die Herkulesaufgabe auf sich, eine ganz neue Sprache zu erfinden. Richard Garriott hat sich etwas Zeit genommen, um Ihnen ein paar Einzelheiten über die Entwicklung zu verraten.
(Autor: Admin | Kategorie: Interviews)

Interview mit Andre Wiesler
Vom Schreiberling bei Helden.de zum Profi Rollenspielautor schaffen es nur wenige. Andre Wiesler hat es geschafft. Ne das ist jetzt übertrieben, Andre hat schon seit ich ihn kenne sein Geld mit Schreiben verdient oder es zumindest versucht. Den Lesern unserer Seiten dürfte er vor allem als Autor der berühmt berüchtigten Glossen in Erinnerung sein. Jetzt erscheinen gleich mehrere Rollenspiel relevante Produkte aus seiner Feder im Profisegment. Grund genug mit ihm darüber zu sprechen.
(Autor: Admin | Kategorie: Interviews)


Die Artikel von A bis Z

1: AION: Interview mit Senior Game Designer Kyoung Won Choi Was hat der Chefentwickler auf Fragen wie :Betrachtet man mal den Inhalt des Spiels, was wird dann dagegen unternommen, dass Aion lediglich ein weiterer „Asia-Grinder“ wird? und Was wird für Rollenspieler getan? geantwortet? in der Kategorie: Interviews | geschrieben von Admin

2: Auto Assault Interview Ausführliches Interview mit Scott Brown, Präsident von NetDevil, dem Entwickler von Auto Assault, einem der schnellsten, zerstörerischsten MMOs, das NCsoft zeitgleich in Europa und den USA herausbringt. Teil 1 – "Getting On The Road" in der Kategorie: Interviews | geschrieben von Admin

3: Auto Assault Interview 2 Interview mit Steve Snow, Scott Brown und Todd Keister den Machern von Auto Assault. in der Kategorie: Interviews | geschrieben von Admin

4: Im Interview Florian Don-Schauen:und Thomas Römer über DSA, die Redaktionsarbeit und das Verhältnis zum Alkehol. in der Kategorie: Interviews | geschrieben von Admin

5: Intervie mit Marco Soto zu Erthdawn Thomas Michalski von DORP sprach mit Marco über die Entwicklung bei Earthdawn in diesem Jahr. in der Kategorie: Interviews | geschrieben von Admin

6: Interview mit Andre Wiesler Vom Schreiberling bei Helden.de zum Profi Rollenspielautor schaffen es nur wenige. Andre Wiesler hat es geschafft. Ne das ist jetzt übertrieben, Andre hat schon seit ich ihn kenne sein Geld mit Schreiben verdient oder es zumindest versucht. Den Lesern unserer Seiten dürfte er vor allem als Autor der berühmt berüchtigten Glossen in Erinnerung sein. Jetzt erscheinen gleich mehrere Rollenspiel relevante Produkte aus seiner Feder im Profisegment. Grund genug mit ihm darüber zu sprechen. in der Kategorie: Interviews | geschrieben von Admin

7: Interview mit Ju-hyun Jang, dem Produzenten von Aion: The Tower of Eternity Auf der E3 2006 bewegte sich ein führendes Mitglied von Studio 5, dem Entwicklerteam von Aion, völlig unbemerkt durch die Menschenmenge, die sich um den Stand von NCsoft gebildet hatte. Der Mann beobachtete die ersten Reaktionen der Besucher auf Aion: The Tower of Eternity. Er fragte einige von ihnen, was sie von dem Spiel hielten und alle schwärmten einhellig von der unglaublichen Grafik und der herausragenden Qualität der Charaktere. Viele der Befragten waren der Meinung, das Spiel sei bereits marktreif. Die Reaktion des Entwicklers fiel etwas anders aus: „Mir fallen nur die Fehler auf.“ in der Kategorie: Interviews | geschrieben von Admin

8: Interview mit Rhianna Pratchett zu Overlord II Wie schon beim ersten Abenteuer des Overlords, das im Jahr 2007 erschien, wurde auch das Skript der Fortsetzung Overlord II von der bekannten Games-Autorin Rhianna Pratchett verfasst. Die Tochter des in der Kategorie: Interviews | geschrieben von Admin

9: ITabula Rasa - Ein Interview mit Richard Garriott Die Entwicklung eines MMORPGS ist eine Aufgabe, die der Erschaffung einer neuen Welt in nichts nachsteht. Als Richard Garriott mit der Entwicklung seines neuen Spiels Tabula Rasa begann, reichte es ihm nicht, einfach nur neue Planeten und außerirdische Zivilisationen zu erschaffen – er nahm außerdem die Herkulesaufgabe auf sich, eine ganz neue Sprache zu erfinden. Richard Garriott hat sich etwas Zeit genommen, um Ihnen ein paar Einzelheiten über die Entwicklung zu verraten. in der Kategorie: Interviews | geschrieben von Admin

10: Wolfgang Schiemchen im Interview Wir haben mit Wolfgang Schiemichen dem Chefredakteur für Chtulhu in Deutschland über Chtulhu und die Zukunft gesprochen. in der Kategorie: Interviews | geschrieben von Admin



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