Helden.de » Artikel » Interviews » AION: Interview mit Senior Game Designer Kyoung Won Choi
1. Wie umfangreich wird die Charaktergestaltung in Aion werden?
In der Version, die wir auf der Games Convention Leipzig '07 gezeigt haben, konnte man bereits zwischen mehreren unterschiedlichen Frisuren, Haarfarben, Gesichtsformen und Hautfarben wählen und die Größe des Charakters und seine Stimme einstellen. Es wird auch möglich sein, die Augenfarbe zu bestimmen und Tätowierungen im Gesicht anzubringen. Im Moment planen wir auch ein Feature, mit dem man die Statur des Charakters wählen kann, also ob man einen schlanken oder einen sehr kräftig gebauten Charakter haben möchte.
2. Es wurden einmal „tauschbare Flügel“ erwähnt. Was bedeutet das genau?
Es handelte sich dabei wahrscheinlich um ein Missverständnis. Flügel werden in Aion nicht ge- oder verkauft. Sie können aber durch andere Faktoren, wie z.B. den Rang im PvP, verändert werden.
3. Was wird getan werden, um Gelegenheitsspieler für Aion zu begeistern?
Wir wollen kurzfristig zu erreichende Ziele im Spiel haben, etwa in Form von Quests, die man relativ schnell erledigen kann. Es wird auch angemessene Belohnungen für diese geben. Sehr mächtige Gegenstände wie Waffen oder Rüstungen werden auf verschiedene Weise zu verdienen sein, um es auch Gelegenheitsspielern zu ermöglichen, langsam auf diese hinzuarbeiten.
4. Unterscheiden sich die Asmodier sehr stark von den Elyos?
Man wird sehen können, dass Asmodier und Elyos eine gemeinsame Herkunftsgeschichte haben. Beiden liegt die menschliche Gestalt zugrunde. Der Unterschied zwischen ihnen wird etwa so sein wie der zwischen Elfen und Dunkelelfen.
5. Wird man sein eigenes Haus bauen können?
Nicht mit der Veröffentlichung des Spiels, aber auf jeden Fall so bald wie möglich. Es ist gut möglich, dass dies ein Bestandteil der ersten Erweiterung wird.
6. Wird es Mounts/Reittiere in Aion geben?
Nein. Es gibt im Moment keine Pläne, reguläre Mounts in Aion einzuführen. Reisen werden zu Fuß oder im Flug zurückgelegt. Es wird aber ein Teleportsystem für große Entfernungen und einen „Reiseservice“ für kurze Strecken geben, bei dem man das Spiel den Flug zum Ziel durchführen lässt.
7. Werden die mögliche Flugdauer und die Wiederaufladezeit sich mit der Stufe des Charakters verändern?
Nein, vermutlich nicht. Es wird jedoch Gegenstände und Fertigkeiten geben, welche diese Zeitspannen verändern können. In der Praxis bedeutet dies, dass man mit Erreichen einer höheren Stufe auch Zugang zu diesen Fertigkeiten und Gegenständen bekommt.
8. Wie funktionieren Belagerungen in Aion? Gibt es gildenspezifische Vorteile für das Kontrollieren einer Festung?
PvP in Aion spielt sich im Wesentlichen im Abyssus ab. Es gibt mehrere Festungen in Aion, die alle von Spielern im Namen ihrer Gilde eingenommen werden können. Eine Belagerung ist im Grunde genommen ein „Raid“. Zu Beginn werden alle Festungen von den Balaur kontrolliert, und sie werden diese nicht freiwillig hergeben. Die Anführer einer Gilde organisieren dann ihre Truppen und starten einen Angriff auf die Festung und ihre Verteidiger. Sind die NSC-Verteidiger besiegt, wechselt die Herrschaft über die Festung. Da die Kämpfe im Abyssus stattfinden, ist es immer möglich, dass die andere Spielerfraktion in den Angriff oder die Verteidigung eingreift. Hat die Festung erst einmal einen neuen Besitzer, herrscht ein paar Stunden lang Waffenruhe und es kann kein PvP auf dieser Insel stattfinden. Nach dieser Phase ist die Festung jedoch wieder durch Angriffe anderer Fraktionen verwundbar.
Man hat einige Vorteile, wenn man eine Festung kontrolliert. Die Festungen beherbergen NSCs, die ganz besondere Gegenstände verkaufen. Auf diese Verkäufe kann die
kontrollierende Gilde Steuern erheben und damit ein ordentliches Einkommen erzielen. Die herrschenden Gilden haben ebenfalls direkten Zugang zu den Jagdgründen und Ressourcen um die Festung herum.
9. Werden die Schlachten und Belagerungen in Aion genauso monumental und riesig wie in Lineage II sein?
Der Abyssus ist ein offenes Gebiet mit vielen strategisch bedeutsamen Punkten. Es gibt keine festgelegten Zeiten für Belagerungen oder Schlachten – diese sind in Aion völlig von den Spielern abhängig. Es war eines unserer Ziele, nicht wieder wie in Lineage II eine große Menge an Spielern dafür zu benötigen. Auch wenn es technisch gesehen kein Limit gibt und charismatische Anführer hunderte Spieler für einen Raid gewinnen können, sind doch 2 oder
3 Gruppen unter den richtigen Umständen genug.
10. Welche Rolle spielt PvP in Aion?
PvP spielt eine sehr wichtige Rolle in Aion. Um das Bestmögliche aus dem Spiel
herauszuholen, sollte man schon irgendwann am PvP teilnehmen. Wir wollen die Nicht-PvPSpieler Schritt für Schritt für PvP begeistern.
Man muss allerdings anmerken, dass es nicht unbedingt notwendig sein wird, am PvP teilzunehmen. Man wird von Stufe 1 bis Stufe 50 gelangen können, ohne einen einzigen PvP-Kampf bestreiten zu müssen. Es wird aber auf diese Art ein wenig länger dauern, da die lukrativsten Jagdgründe meistens im Abyssus zu finden sind. Ein Feature, das sich im Moment noch in der Planungsphase befindet, beinhaltet Portale in den Elyos- und Asmodiergebieten, die sich zufällig öffnen. Dadurch würden gelegentlich zufällige Kämpfe stattfinden und so auch Spielern niedriger Stufen die Gelegenheit geben, schon einmal PvP-Luft zu schnuppern, ohne ständig in Gefahr zu sein, von anderen Spielern angegriffen zu werden.
11. Was sind die Belohnungen und Anreize für PvPvE?
Die Standardbelohnung für PvPvE ist die gleiche wie in allen anderen Kämpfen: Erfahrung. Man wird im Abyssus durch das Besiegen von Monstern oder auch Spielern Erfahrung sammeln. Durch das Sammeln von „PvP-Punkten“ bekommen Spieler auch Zugang zu sehr guten „High-End“-Gegenständen, die ansonsten höchstens durch Crafting hergestellt werden könnten.
Da PvPvE auch stattfindet, um die Kontrolle über eine Festung zu erlangen, gibt es auch indirekte Belohnungen, die das Beherrschen einer Festung mit sich bringt.
12. Wird es in Aion Tränke geben? Wenn ja, wie werden sie wirken?
Mana und Gesundheitstränke mit sofortigem Effekt wird man auch in Aion finden. Man wird sie aber nicht im Übermaße nutzen können, da erst einige Zeit vergehen muss, bis man nach dem Verwenden eines Trankes den nächsten benutzen kann. Es wird aber auch Nahrungsmittel mit verschiedenen Effekten auf die Charaktere geben. Nahrungsmittel werden an sich wie ein Buff wirken und es wird jeweils immer nur einer der gleichen Art aktiv sein können.
13. Wie werden größere Updates ins laufende Spiel eingebunden werden?
Ein- oder zweimal im Jahr wird es große, regelmäßige Updates geben. Wie diese
vertrieben/veröffentlicht werden, wird von Region zu Region unterschiedlich sein und ist noch nicht entschieden.
14. Wird das Wetter Einfluss auf das Gameplay haben?
Dieses Feature musste leider fallen gelassen werden. Das Wetter wird jedoch Einfluss auf das Erscheinen einiger NSCs und Monster haben.
15. Betrachtet man mal den Inhalt des Spiels, was wird dann dagegen unternommen, dass Aion lediglich ein weiterer „Asia-Grinder“ wird?
Wir glauben, dass das Problem mit asiatischen Spielen war, dass sie nicht gerade sehr komplex gestaltet waren – sehr simpel. Mit der Ausnahme von Japan waren Rollenspiele bis vor Kurzem nicht unbedingt ein Massenphänomen und Mainstream-Genre. Um die Spieler an das Genre heranzuführen, wurden die Spiele in ihrem Design absichtlich relativ einfach gehalten. Das war anfangs wohl die beste Entscheidung, da, wie man weiß, auch viele Spieler den Weg zu Rollenspielen gefunden haben. Die Ansprüche an ein (Rollen-)Spiel und
die Menge an Inhalt, die es haben muss, sind aber auch in Asien in letzter Zeit enorm angestiegen. Um heutzutage auf dem Markt zu bestehen, muss eine Menge an Spielinhalten geboten werden. Deshalb steht es nicht zur Debatte, einen „weiteren Asia-Grinder“ zu machen. Die Spieler wollen mehr als nur ihre Charaktere weiterzuentwickeln.
Wir haben uns das zu Herzen genommen, indem wir den Fokus auf mehr Quests legen und es den Spielern ermöglichen, Ressourcen zu verarbeiten sowie ein fortgeschrittenes Kampfsystem zu nutzen.
16. Was wird für Rollenspieler getan?
Abgesehen von der umfassenden Charaktergestaltung wird Aion eine große Auswahl an Emotes für die verschiedensten Situationen bieten. Wir planen auch, ein paar spaßige und süße „Gegenstände“ ins Spiel einzubauen, die dann außer für's Rollenspiel keinen wirklichen Wert besitzen werden. Andere für Rollenspieler interessante Aktivitäten sind der Abbau von Ressourcen, Crafting/Handwerk, und natürlich können auch Nahrungsmittel zubereitet werden.
17. Wird es eigene Rollenspielserver geben?
Nicht im asiatischen Markt, aber sollte sich herausstellen, dass dies eine gute Bereicherung für eine besondere Region ist, dann liegt die Entscheidung darüber auf regionaler Ebene.
18. Wird es spezielle Quests für Gilden geben?
Ja, darüber haben wir schon nachgedacht.
19. Werden Statistiken und Informationen außerhalb des Spiels verfügbar gemacht werden?
Wir legen gerade noch fest, welche Informationen für andere zur Verfügung stehen sollen. Charakterdaten, Gildenstatus und Kontrolle über Festungen/Gildenhallen sind ein paar Sachen, die man wohl online einsehen können wird. Es könnte auch eine Art „Punktestandstafel“ geben, auf der man dann die Punktestände der Spieler bezüglich verschiedener Aspekte des Spiels sieht.
Auch wenn es hier nicht ganz dazugehört, sollte das „Helden“-System noch Erwähnung finden. Ein „Held“ zu werden wird nicht einfach, und man wird viel dafür tun müssen. Helden werden als menschliche Boss-Mobs agieren und sehr viel schwerer zu besiegen sein als normale Spieler. Die Spieler werden es erfahren, wenn ein Held in der Gegend ist.
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geschrieben am: Wed, 8 Apr 2009
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