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Interview mit Andre Wiesler

Vom Schreiberling bei Helden.de zum Profi Rollenspielautor schaffen es nur wenige. Andre Wiesler hat es geschafft. Ne das ist jetzt übertrieben, Andre hat schon seit ich ihn kenne sein Geld mit Schreiben verdient oder es zumindest versucht. Den Lesern unserer Seiten dürfte er vor allem als Autor der berühmt berüchtigten Glossen in Erinnerung sein. Jetzt erscheinen gleich mehrere Rollenspiel relevante Produkte aus seiner Feder im Profisegment. Grund genug mit ihm darüber zu sprechen.

André Wiesler, wurde am 25.9.1974 in Wuppertal geboren, wo er noch heute mit seiner Lebensgefährtin Janina Enders und seinem Kuvasz-Rüden Sandor lebt und arbeitet. Studium der Germanistik, der allgemeinen Literaturwissenschaft und Literaturgeschichte Englands



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Wenn man momentan die Liste der Neuerscheinungen und geplanten Projekte durchsieht, taucht immer wieder dein Name auf.. Was genau können wir alles in der nächsten Zeit aus deiner Feder, bzw unter deiner Federführung erwarten?
Andre
Meine "Im Schweif des Kometen"-Übersetzung (Shadowrun) ist ja gerade erschienen, im Mai wird (wenn alles gut geht) bei Heyne mein erster DSA-Roman mit dem Titel "König der Diebe" erscheinen, das DSA-Abenteuer "Herz aus Eis" im Bornland ist gerade im Endlektorat, für das dritte Quartal
2003 ist ein Shadowrunroman namens "Shelley" geplant. Außerdem schreibe ich natürlich weiter fleißig für den Envoyer und gestalte mit einem hervorragenden Team das LodlanD-Rollenspiel. Viel mehr ist nicht zu erwarten, denn mehr hieße weniger Schlaf :-)

Helden
Mit dieser Menge an Veröffentlichungen drehst du ja 2003 voll auf, wie kommt das so plötzlich?
Andre
Ich habe einfach meine Aufmerksamkeit etwas vom TV weg und in Richtung Rollenspiel verlagert. Mit einem alten Manuskript habe ich mich dann bei FanPro vorgestellt und der Rest kam "von selbst" :-)

Helden
Wie bist du zum Schreiben gekommen?
Andre
Ich habe relativ spät entdeckt, dass ich schreiben möchte. Als ich 15 war hat meine Frau Mutter mit dem großen blauen Müllsack meiner Comicsammlung ein Ende bereitet und meine Schwester hat mich genötigt, "was ordentliches" zu lesen - es war Michael Endes "Unendliche Geschichte" (heute noch eines meiner Lieblingsbücher). Danach habe ich zögerliche erste Schritte in Richtung Schriftsteller gemacht, fand Bestätigung und seitdem bin ich dabei.

Helden
Wie bist du zum Rollenspiel gekommen?
Andre
Ein Freund hat in den Achtzigern die erste DSA-Box geschenkt bekommen und mich zum Spielen eingeladen. Ich war sofort begeistert und bin nun seid rund 15 Jahren Rollenspieler.

Helden
Kannst du davon (Schreiben fürs Rollenspiel) leben? Wenn nicht wovon dann?
Andre
Nein, vom Schreiben fürs Rollenspiel kann ich zur Zeit leider (noch) nicht leben. Mein Hauptverdienst kommt aus der TV-Branche, für die ich als Drehbuchautor tätig bin und aus Übersetzungen.

Helden
Zu Lodland haben wir ja schon einige Infos. Ganz kurz was erwartet uns bei König der Diebe, Herz aus Eis und Shelly
Andre
Zuviel möchte ich natürlich noch nicht verraten, aber im "König der Diebe" wird es um einen richtigen Halodri in Rommylis gehen, einen Dieb der alten Schule, der in arge Schwierigkeiten hineinrutscht. Herz aus Eis ist eine detektivische Geschichte im Bornland und wird zu großen Teilen am Hof eines verarmten Bronnjaren spielen. Shelley ist eine eher untypische Shadowrungeschichte, denn sie dreht sich nicht um Shadowruner im eigentlichen Sinne, sondern hat einen Ex-Söldner und einen Orkischen
Privatdetektiv als Hauptfiguren.

Helden
Wie kommt man dazu für FanPro zu übersetzen bzw zu schreiben?
Andre
Wie erwähnt, ich hatte einfach Lust dazu, habe mich vorgestellt und zum Glück hat alles geklappt - und für irgendwas muss das Anglistikstudium ja mal gut sein :-)

Helden
Hat dir deine Fanarbeit/Fanprojekte dabei geholfen?
Andre
Ich denke schon - auf jeden Fall war es hilfreich dabei, den Stil zu verbessern und in der Materie zu bleiben. Schreiben ist eben zu 80% Handwerk, und das lernt man nur durchs Schreiben.

Helden
Reden wir über Lodland. Ich weiß du brennst darauf. Das Konzept von Lodland existiert ja schon eine ganze Weile n den Köpfen einiger der Macher. Ich kann mich da an Gespräche im Jahr 2000 erinnern. Was sorgt dafür, das es ausgerechnet jetzt angegangen wird?
Andre
Es gab eigentlich keinen konkreten Grund. Wir haben die alten Konzepte wieder ausgegraben und wie es manchmal so ist: Der Funke ist übergesprungen. Im Nu hatten wir ein tolles Team an Autoren beisammen, die willens und in der Lage sind, hart an sich und ihren Texten zu arbeiten und auf professionellem Standard zu schreiben: Stefan Bogdanski, David Grade, Mirko Beine und Jan-Tobias Kitzel. Und eh man es sich versah, war aus dem "man könnte ja mal" ein "das machen wir jetzt" geworden.
Wir sind ja jetzt schon weit über ein Jahr in der konkreten Entwicklungsarbeit und werden bis zur Spiel 2003 auch weiterhin an unseren Texten feilen. Mit Michaela Diemke, Christine Schlicht, Eckhard Freytag, Mia
Steingräber, Micha Vogt und Stefan Wehmöller konnten wir zudem einige hervorragende Zeichner verpflichten, die ihrerseits auch wieder wichtige neue Impulse einbringen. Und last but not least haut uns dann ja auch noch
unser wissenschaftlicher Beraterstab Unreinheiten um die Ohren. Kurzum: ich denke, die Welt ist jetzt bereit für LodlanD ;-)

Helden
Wie seht ihr die Erfolgsaussichten auf dem Markt?
Andre
Wir versuchen uns da keinen Illusionen hinzugeben: Der Rollenspielmarkt ist ebenso hart umkämpft wie schwer vorhersehbar. Aber wir hoffen natürlich, das LodlanD gut ankommt und viele Spieler Spaß daran haben werden, es zu spielen - ich bin davon überzeugt, dass LodlanD viele gute Ideen vereint und einen schönen Hintergrund liefert, und ich hoffe, dass die Spielrunden Deutschlands das genauso sehen :-)

Helden
Was ist denn nun das ganz besondere an Lodland wenn man es mit anderen Endzeitrollenspielen vergleicht? und sag jetzt nicht, es spielt unter Wasser.
Andre
Nun, das Leben unter der Meeresoberfläche ist natürlich eine der Besonderheiten - es ermöglicht ganz neue Bilder, Stimmungen und Konstellationen. Vor allem aber ist LodlanD kein Endzeitrollenspiel – die Menschheit ist nicht an ihrem Ende, sie steht vielmehr am Anfang (oder mitten drin) in einer neuen Lebensart. Man kann LodlanD auch als düsteres, verzweifeltes Setting spielen, aber eigentlich geht es eher in die Richtung Science Fiction (mit er Betonung auf Science) der nahen Zukunft als Endzeit.
Eine Besonderheit sind unsere "weißen Flecken" - ein Rollenspiel sollte unserer Meinung nach detailreiche Beschreibungen liefern, bei all dem aber dem Spielleiter nicht die Freiheit nehmen. Darum haben wir Städte und
Landstriche definiert - und werden das auch in kommenden Publikationen immer wieder tun - in denen wir dem Spielleiter garantieren, dass wir sie niemals beschreiben. Wenn er also dort eine alternative Zivilisation oder eine
Großfamilie ansiedelt, kann er sicher sein, dass er sie in allen offiziellen Geschichten beibehalten kann. Wir schreiben ihm seine Ideen nicht kaputt.
Und wir erlauben nicht nur, sondern wünschen uns, das andere Autoren die Idee von LodlanD aufnehmen und weiterführen. Jeder, der möchte, darf eigene Szenarios für LodlanD publizieren. Er kann sie bei der Redaktion einreichen, die sie prüft und wenn sie mit unserer offiziellen Linie konform gehen, ein LodlanD-Gütesiegel verleiht. Damit darf sich dieses Szenario dann als "offizielles LodlanD" bezeichnen. Wer auf diese Prüfung verzichten möchte, kann seine Abenteuer aber auch ohne Gütesiegel veröffentlichen (egal ob im Druck oder im Internet) - wir sind ihm nicht böse.
Zu guter Letzt möchten wir mit LodlanD auch dem unerfahrenen Spielleiter alles an die Hand geben, was er für seine ersten Runden braucht und gleichzeitig dem erfahrenen Spielleiter genug Stoff liefern, um ein anspruchsvolles Spiel zu gestalten, ohne aber einen bestimmten Spielstil aufzuzwingen.

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gelesen: 826 mal
Wörter: 1505
geschrieben am: Wed, 8 Apr 2009
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