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Spielleiters Tagebuch



Die neusten Artikel in dieser Kategorie

Anonyme Rollenspielmeister e.V.
Heute will ich Euch berichten von dem Leid, welches mir widerfuhr am Samstag, dem 01. Maerz, zur Abendzeit. Ich hatte ein eigentlich simples Rätsel vorbereitet, bei dem es darum ging, einer Schwertspitze zu folgen. um daraufhin zu einer von 20 Ritterrüstungen zu gelangen, welche bei einem Gebet vor ihr den Weg in einen Geheimraum freigeben würde.
(Autor: Admin | Kategorie: Spielleiters Tagebuch)

Das Rollenspielgespräch aus Simon 2
Achja, wer die guten alten 2D Abenteuer von Simon the Sorcerer noch kennt erinnert sich bestimmt an die lustigen Rollenspielgemeinde mit dem Sodawasser. Hier ist nochmal der komplette Text, der alten zeiten willen wo 2D Adventure noch mit liebe zum Detail gestaltet wurden:
(Autor: Admin | Kategorie: Spielleiters Tagebuch)

Die Sache mit den Artefakten -oder- woran Meister denken müssen
Es gibt Spielgruppen, diese haben ihre Privatdrachen mit denen sie Aventurien oder eine andere Rollenspielwelten bereisen und im Notfall ihren Widersachern mit taktischen Nuklearwaffen zu Leibe rücken. Und es gibt Gruppen, welche den Begriff Artefakt für eine Kunstzeitschrift oder bestenfalls ein Schimpfwort aus dem Novadischen halten.
(Autor: Admin | Kategorie: Spielleiters Tagebuch)

Neulich, Tief im Dungeon
Als altgediente Rollenspieler wissen wir alle, daß nichts Wesentliches geschieht, ehe die Helden die Szene erreichen, egal, wie lange dies dauern mag. Was aber geschieht statt dessen?
(Autor: Admin | Kategorie: Spielleiters Tagebuch)

Von der Pein des Meisters - oder - Sind Spieler Überlebensfähig
Uns allen ist die Perspektive geläufig: die dicken oder dünnen, verpickelten oder blassen aber stets mit Syssyphos-gleicher Akribie Chips kauenden Tiere der Gattung Homo Loquiens, die sich in ihrer Einfalt vorstellen, edle Ritter, mächtige Magier oder stolze Adlige zu sein. Wie aber mag ein Aventurier seine Helden kennenlernen?
(Autor: Admin | Kategorie: Spielleiters Tagebuch)


Die Artikel von A bis Z

1: Anonyme Rollenspielmeister e.V. Heute will ich Euch berichten von dem Leid, welches mir widerfuhr am Samstag, dem 01. Maerz, zur Abendzeit. Ich hatte ein eigentlich simples Rätsel vorbereitet, bei dem es darum ging, einer Schwertspitze zu folgen. um daraufhin zu einer von 20 Ritterrüstungen zu gelangen, welche bei einem Gebet vor ihr den Weg in einen Geheimraum freigeben würde. in der Kategorie: Spielleiters Tagebuch | geschrieben von Admin

2: Das Rollenspielgespräch aus Simon 2 Achja, wer die guten alten 2D Abenteuer von Simon the Sorcerer noch kennt erinnert sich bestimmt an die lustigen Rollenspielgemeinde mit dem Sodawasser. Hier ist nochmal der komplette Text, der alten zeiten willen wo 2D Adventure noch mit liebe zum Detail gestaltet wurden: in der Kategorie: Spielleiters Tagebuch | geschrieben von Admin

3: Die Sache mit den Artefakten -oder- woran Meister denken müssen Es gibt Spielgruppen, diese haben ihre Privatdrachen mit denen sie Aventurien oder eine andere Rollenspielwelten bereisen und im Notfall ihren Widersachern mit taktischen Nuklearwaffen zu Leibe rücken. Und es gibt Gruppen, welche den Begriff Artefakt für eine Kunstzeitschrift oder bestenfalls ein Schimpfwort aus dem Novadischen halten. in der Kategorie: Spielleiters Tagebuch | geschrieben von Admin

4: Neulich, Tief im Dungeon Als altgediente Rollenspieler wissen wir alle, daß nichts Wesentliches geschieht, ehe die Helden die Szene erreichen, egal, wie lange dies dauern mag. Was aber geschieht statt dessen? in der Kategorie: Spielleiters Tagebuch | geschrieben von Admin

5: Von der Pein des Meisters - oder - Sind Spieler Überlebensfähig Uns allen ist die Perspektive geläufig: die dicken oder dünnen, verpickelten oder blassen aber stets mit Syssyphos-gleicher Akribie Chips kauenden Tiere der Gattung Homo Loquiens, die sich in ihrer Einfalt vorstellen, edle Ritter, mächtige Magier oder stolze Adlige zu sein. Wie aber mag ein Aventurier seine Helden kennenlernen? in der Kategorie: Spielleiters Tagebuch | geschrieben von Admin

6: Wie überlebe ich die Hölle? Man bedenke die Gesinnung der Ebene und vergesse nicht das hier eine Hierarchie herrscht, die dafür sorgt das mächtige Wesen wie sie in Regel NR. 7 beschrieben sind eingreifen könnten, wenn man andere, auch niedere Wesen angreift, man sollte dies also auf verbalem und gewalttätigen Wege vermeiden. in der Kategorie: Spielleiters Tagebuch | geschrieben von Admin



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