gehosted bei









40 users online

Helden.de » Geschichten » Von-nerd-zu-nerd » Betrügen leicht gemacht



Betrügen leicht gemacht

 

Wo ich diesen Text gefunden habe weiß ich nicht mehr, aber er stammt von einem Peter Scholz

Auf der einen Seite der allmächtige Game Master, auf der anderen Seite die hilflosen Spieler? Das muß nicht so sein. Hier ein paar Tips, um gefährliche (Würfel-) Situationen besser zu überstehen:

1.) Die Würfel anfeilen oder mit kleinen Gewichten zu versehen ist eine feine Sache. Allerdings wird ein so präparierter Würfel immer nur eine Zahl werfen, also immer einen anderen Würfel nehmen, sonst wird der dümmste GM mißtrauisch.
Mit etwas Farbe und etwas Geschick wird die 1 zur 7 und die 3 zur 8. Aber Vorsicht - bei vierseitigen Würfeln fällt niemand darauf herein.

2.) Sage dem GM mit unschuldigem Blick: "Nein, ich kenne diese Module nicht, die kann ich mir nicht leisten!" Dann kaufe alle jemals publizierten Module und lerne sie auswendig.

3.) Wenn dein GM alles selber entwirft, investiere dein Geld in einen Taschenkopierer oder eine Sofortbildkamera, um in einem unbewachten Moment die Unterlagen des GM zu duplizieren.

4.) Wenn das alles für dich zu teuer ist, überzeuge den GM davon, daß es cool ist, beim Spiel eine verspiegelte Sonnenbrille zu tragen. So kann man als Spieler zwar nicht alle Unterlagen erkennen, aber ein guter Spieler kann aus wenig Informationen schon viel machen.

5.) Ein schlechter Wurf in einer entscheidenden Situation ist unangenehm. Durch ein umfallendes Glas oder einen vom Tisch fallenden Aschenbecher erhält man eine Chance für einen neuen Wurf.

6.) Mache den GM immer auf Fehler aufmerksam, die zu deinem Nachteil wären, nie auf Fehler, die zu Deinem Vorteil sind.

7.) Mache dem GM immer auf Fehler aufmerksam die anderen Spielern Vorteile bringen Würden, denn auch sie sind deine Feinde.

8.) Lerne alle möglichen Regelvarianten, auch zusätzliche aus Zeitschriften,auswendig und setzte sie zu Deinem Vorteil ein.
In unwichtigen Situationen kannst du Varianten erwähnen, die Dir Nachteile bringen. So gewinnst Du das vertrauen des GM.

9.) Zweifle auch korrekte Entscheidungen des GM an. So wird er verunsichert und macht mehr Fehler, aus denen man Kapitel schlagen kann.

10.) Schreibe auf deinen Charakterblatt alles dünn mit Bleistift. So kann es kein anderer lesen, und man kann es leichter ändern. Außerdem gibt es keine Probleme mit der Ausrüstung, wenn man sie unlesbar in eine Ecke schreibt ("Hier steht doch, daß an meinem Maultier ein Faß mit fünfzig Speeren hängt!")
Benutze mehrere Charakterblätter, alle leicht abgewandelt für bestimmte Situationen.

11.) Setze Dich möglichst weit weg vom GM. Zufällig auftauchende Gegner greifen meist den an, der am nächsten am GM sitzt. Außerdem kannst du so besser an Deinem Charakterblatt herumändern.

12.) Inspiziere die Plattensammlung des GM und notiere alle Gruppen, die mehr als dreimal auftauchen. Gibt eine der Gruppen mal ein Konzert in der Nähe, kaufe eine Karte und schenke sie dem GM mit den Worten: "Ich habe leider etwas anderes vor, nimm Du die Karte!" Das stimmt den GM gnädig.

13.) Bringe jeden Spielabend Bier, Chips, Kekse o.ä. mit. Der GM wird dich nicht durch das Ableben Deines Charakters verstimmen wollen, wenn er dann in Zukunft Bier und Knabberzeug selber kaufen muß.

14.) Arrangiere zwei- bis dreimal pro Abend einen Anruf, bei dem der GM zum Telefon muß. Ein kurzer Blick in die Unterlagen kann Wunder wirken.

HINWEIS AN DEN GM
Lege diesen Artikel so auf den Tisch, daß alle Spieler ihn einsehen können. Wer ihn ganz durchliest, ist Deines Vertauens unwürdig. Wer dabei grinst, plant eine Schurkerei. Schließe diese Leute sofort vom Spiel aus, denn wer spielt schon gern mit Betrügern?!

Kauflust und diese Seite unterstützen?

- Bücher, Film, Musik, PC- und Konsolenspiele
bei Amazon einkaufen
 
- Rollenspiele und Zubehör
RPGMarkt

- Gebrauchtes günstig
Click Here

Rollenspiele
- www.rollenspiel-shop.de 
- Pegasus

Filme (auch mit FSK18) gibs bei
- filmundo Auktionen speziell für Filme

Bücher, Filme, Spiele
einfach kostenlos tauschen von Büchern, Filmen, Spielen
und noch viel mehr



Statistik:
gelesen: 1453 mal
Wörter: 696
geschrieben am: Wed, 4 Mar 2009
Kommentare 0



Artikel bewerten: 5.0 von 5 Punkten

Komentare Noch kein Komentar vorhanden.
Komentar hinzufügen
Dein Name:


Deine Email:


Kommetar

Enter the code shown

Visual CAPTCHA