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Charakterklasse - Powergamer

 

Gleißendes Deckenlicht, stinkende Essensreste, lärmende und wild gestikulierende Spieler, schwarz angezogene Gestalten mit scharf gerümpften Nasen und schwarzen, siffigen Gewändern, hier und da ein danebengefallener Würfel, zwei Greise, einer mit langem weißen Bart (die entnervten Eltern der jungen Rollenspieler *g*), die im Schatten einiger Zimmerpflanzen Schach spielen und langsam ihren Tee schlürfen, ein Rollenspiel-Händler um die Ecke mit entblößtem Oberkörper, das neueste DSA-Produkt in der Hand und den Geldbeutel an dem Gürtel, der in blumiger Rede seine gedruckte Ware anpreist, schwerer, widerwärtiger Geruch von verbrauchter Luft und Zigaretten-Kippen, der mühsam aus dem geöffneten Fenster quillt, dazu der Klang von DSA-Musik - so stellt sich der Durchschnittsspieler das Treiben bei einer durchschnittlichen DSA-Session vor, all dies verbindet er jedoch auch mit dem Begriff "Powergamer"
(Original: "Novadi, Basis-Box Regelbuch 2, S.54).

Die Rolle des Powergamers

Für einen DSA-Spieler mag es vielerlei Gründe geben, das anständige Rollenspiel zu verlassen und das Powergamen zu beginnen: Vielleicht wurde er von seinem Vater, einem reichen DSA-Händler, animiert alles, was nach "Power" aussieht aus den Boxen zu klauben, vielleicht ließen ihn Neugier und der Wille zur Nervtöterei die Original-Regeln zu eng erscheinen, vielleicht wurde er gar im letzten Krieg mit dem Meister von diesem "unfair behandelt"......
(Original: s.o.)

Zitate

"Aber im
"Du Enkel der Unverfrorenheit - der Meister schenke mir KK+4 und Dir einen frühen Charakterverlust"
"Ich habe gesündigt und bereue nichts"
"Deine Schneide ist schärfer als Chilli-Bohnen, Du Schwert aus dem selbstverfassten Abenteuer von mir (das der Meister seltsamerweise ablehnt), und stärker als mein getunter Manta (*g*) ist mein Verlangen nach Dir, oh, Du 4W20+84 Schwert......."

Der Powergamer bei Spielbeginn

Voraussetzungen:
Mut: 12+ (falls der Meister mal ausrasten sollte)
Intuition (für gutes Rollenspiel): 6-
Benachteiligungsangst: 6+
Jähzorn: 5+

Nervenergie: 30

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Statistik:
gelesen: 1210 mal
Wörter: 380
geschrieben am: Wed, 4 Mar 2009
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