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Die neusten Artikel in dieser Kategorie

10 Methoden die Spielgruppe zu verärgern - Mit Garantie!
Seid ihr der Ansicht, daß eure Spieler durch anspruchsvolle Szenarien viel zu sehr verwöhnt werden? Möchtet ihr eure wertvolle Zeit anderweitig nutzen, anstatt euch für eine Gruppe Halbaffen das Hirn auf der Suche nach originellen Ideen zu zermartern? Unsere werte Redaktion recherchierte in einigen renommierten Rollenspielclubs und fand 10 Methoden, seine Rollenspielgruppe zu verärgern
(Autor: Admin | Kategorie: Meisterratgeber Klassik)

10 Wege einen Munchkin zur Räson zu bringen
Wer kennt sie noch nicht, die Schrecken jeder Rollenspielrunde? Hier stellen wie euch ein paar der Lieblinge vor und geben euch auch ein paar Tipps, wie man am besten mit ihnen umgeht.
(Autor: Admin | Kategorie: Meisterratgeber Klassik)

Abenteuer planen und gestalten. Audiomitschnitt vom RatCon 2004 (mp3)
Andre Wiesler informiert über das generelle Gestalten von Abenteuern von der Idee, über das Konzept, bis zur Umsetzung. Achtung gut 6MB!
(Autor: Admin | Kategorie: Meisterratgeber Klassik)

Abenteuer schneller vorbereiten - 1.Präsentation ist alles
Das Vorbereiten von Abenteuern kann oft Tage dauern. Mit ein bisschen Systematik und der richtigen Einstellung kannst du Rollenspielrunden auch mit einem Minimum an Vorbereitungen leiten und trotzdem eine Menge Spaß haben. Entscheidender als ausführliche Vorbereitung ist die Art, mit der du deine Abenteuer präsentierst
(Autor: Admin | Kategorie: Meisterratgeber Klassik)

Abenteuer schneller vorbereiten - 2. Wähle einen einfachen Plot
Das Vorbereiten von Abenteuern kann oft Tage dauern. Mit ein bisschen Systematik und der richtigen Einstellung kannst du Rollenspielrunden auch mit einem Minimum an Vorbereitungen leiten und trotzdem eine Menge Spaß haben. Ein Plot ist der Handlungsverlauf einer Geschichte. Sozusagen ihre kleinste erzählerische Einheit, die sich mit wenigen Worten umreißen lässt. Es gibt gar nicht mal so viele Plots, sodass dir die Wahl nicht besonders schwer fallen sollte.
(Autor: Admin | Kategorie: Meisterratgeber Klassik)


Die Artikel von A bis Z

1: ... und zum Schluss noch ein Dungeon Teil 3 – Flag Framing
Diesmal weichen wir vom Pfad der Szenario-Entwicklung mal ab, und beschäftigen uns mit einem Werkzeug, welches uns beim Ausgestalten von Szenarien, aber auch bei der Ideenfindung für Szenarien hilft.
in der Kategorie: „… und zum Schluss noch ein Dungeon“ | geschrieben von Admin

2: 10 Methoden die Spielgruppe zu verärgern - Mit Garantie!
Seid ihr der Ansicht, daß eure Spieler durch anspruchsvolle Szenarien viel zu sehr verwöhnt werden? Möchtet ihr eure wertvolle Zeit anderweitig nutzen, anstatt euch für eine Gruppe Halbaffen das Hirn auf der Suche nach originellen Ideen zu zermartern? Unsere werte Redaktion recherchierte in einigen renommierten Rollenspielclubs und fand 10 Methoden, seine Rollenspielgruppe zu verärgern
in der Kategorie: Meisterratgeber Klassik | geschrieben von Admin

3: 10 Wege einen Munchkin zur Räson zu bringen
Wer kennt sie noch nicht, die Schrecken jeder Rollenspielrunde? Hier stellen wie euch ein paar der Lieblinge vor und geben euch auch ein paar Tipps, wie man am besten mit ihnen umgeht.
in der Kategorie: Meisterratgeber Klassik | geschrieben von Admin

4: 2. Das Thema des Szenarios
Zuletzt haben wir uns mit dem Thema befasst, was der Zentrale Konflikt unseres Szenarios sein soll, nun brauchen wir noch ein Thema und müssen dieses Thema und den Konflikt mit Inhalt füllen. Den Schritt Thema auswählen können wir auch gut vor Wahl eines Zentralen Konfliktes wählen.
in der Kategorie: „… und zum Schluss noch ein Dungeon“ | geschrieben von Admin

5: 20 Rätselfragen
20 Rätselfragen für Rollenspieler, natürlich mit Antworten.
in der Kategorie: Worte und mehr (Worträtsel) | geschrieben von Admin

6: Abenteuer planen und gestalten. Audiomitschnitt vom RatCon 2004 (mp3)
Andre Wiesler informiert über das generelle Gestalten von Abenteuern von der Idee, über das Konzept, bis zur Umsetzung. Achtung gut 6MB!
in der Kategorie: Meisterratgeber Klassik | geschrieben von Admin

7: Abenteuer schneller vorbereiten - 1.Präsentation ist alles
Das Vorbereiten von Abenteuern kann oft Tage dauern. Mit ein bisschen Systematik und der richtigen Einstellung kannst du Rollenspielrunden auch mit einem Minimum an Vorbereitungen leiten und trotzdem eine Menge Spaß haben. Entscheidender als ausführliche Vorbereitung ist die Art, mit der du deine Abenteuer präsentierst
in der Kategorie: Meisterratgeber Klassik | geschrieben von Admin

8: Abenteuer schneller vorbereiten - 2. Wähle einen einfachen Plot
Das Vorbereiten von Abenteuern kann oft Tage dauern. Mit ein bisschen Systematik und der richtigen Einstellung kannst du Rollenspielrunden auch mit einem Minimum an Vorbereitungen leiten und trotzdem eine Menge Spaß haben. Ein Plot ist der Handlungsverlauf einer Geschichte. Sozusagen ihre kleinste erzählerische Einheit, die sich mit wenigen Worten umreißen lässt. Es gibt gar nicht mal so viele Plots, sodass dir die Wahl nicht besonders schwer fallen sollte.
in der Kategorie: Meisterratgeber Klassik | geschrieben von Admin

9: Abenteuer schneller vorbereiten - 3. Plane einen Knaller zur Eröffnung
Viele Spielabende kranken daran, dass sie sehr langsam und unorganisiert starten. Je packender und mitreißender die Eröffnungsszene am Spielabend ist, umso leichter hast du es beim Leiten des restlichen Abenteuers. Sind die Spieler erstmal begeistert, hast du sie ausreichend motiviert und in die richtige Stimmung versetzt, dann machen sie den Rest des Abenteuers ganz von allein, ohne dass du viele Vorbereitungen brauchst.
in der Kategorie: Meisterratgeber Klassik | geschrieben von Admin

10: Abenteuer schneller vorbereiten - 4.Höhepunkte, Kompliaktionen, Wendungen
Wie bei einem Roman treiben auch bei einem Plot Höhepunkte, unerwartete Wendungen und Komplikationen die Handlung vorran
in der Kategorie: Meisterratgeber Klassik | geschrieben von Admin



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