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| Worte und mehr (Worträtsel) | „… und zum Schluss noch ein Dungeon“ |
Seid ihr der Ansicht, daß eure Spieler durch anspruchsvolle Szenarien viel zu sehr verwöhnt werden? Möchtet ihr eure wertvolle Zeit anderweitig nutzen, anstatt euch für eine Gruppe Halbaffen das Hirn auf der Suche nach originellen Ideen zu zermartern? Unsere werte Redaktion recherchierte in einigen renommierten Rollenspielclubs und fand 10 Methoden, seine Rollenspielgruppe zu verärgern
(Autor: Admin | Kategorie: Meisterratgeber Klassik)
Wer kennt sie noch nicht, die Schrecken jeder Rollenspielrunde? Hier stellen wie euch ein paar der Lieblinge vor und geben euch auch ein paar Tipps, wie man am besten mit ihnen umgeht.
(Autor: Admin | Kategorie: Meisterratgeber Klassik)
Andre Wiesler informiert über das generelle Gestalten von Abenteuern von der Idee, über das Konzept, bis zur Umsetzung. Achtung gut 6MB!
(Autor: Admin | Kategorie: Meisterratgeber Klassik)
Das Vorbereiten von Abenteuern kann oft Tage dauern. Mit ein bisschen Systematik und der richtigen Einstellung kannst du Rollenspielrunden auch mit einem Minimum an Vorbereitungen leiten und trotzdem eine Menge Spaß haben. Entscheidender als ausführliche Vorbereitung ist die Art, mit der du deine Abenteuer präsentierst
(Autor: Admin | Kategorie: Meisterratgeber Klassik)
Das Vorbereiten von Abenteuern kann oft Tage dauern. Mit ein bisschen Systematik und der richtigen Einstellung kannst du Rollenspielrunden auch mit einem Minimum an Vorbereitungen leiten und trotzdem eine Menge Spaß haben. Ein Plot ist der Handlungsverlauf einer Geschichte. Sozusagen ihre kleinste erzählerische Einheit, die sich mit wenigen Worten umreißen lässt. Es gibt gar nicht mal so viele Plots, sodass dir die Wahl nicht besonders schwer fallen sollte.
(Autor: Admin | Kategorie: Meisterratgeber Klassik)
81: Humanoide 8 - Oger Oger sind große, häßliche, habgierige Humanoide, die von Hinterhalten, Überfällen und Diebstählen leben. Sie sind übellaunig und boshaft. Diese Monster dienen oft als Söldner in den Reihen von Orkstämmen, bösen Priestern oder Gnollen. Sie paaren sich gerne mit Trollen oder Riesen. Ausgewachsene Oger sind 2,70 bis 3m groß und wiegen 300 bis 350 Pfund. Ihre Hautfarbe reicht von einem bleichen Gelb bis hin zu einem trüben Schwarzbraun.... in der Kategorie: Humanoide | geschrieben von Admin
82: Humanoide 9 - Orks Orks besitzen ein sehr vielfältiges Erscheinungsbild, da sie sich mit anderen Rassen kreuzen. Im allgemeinen sehen sie so aus wie primitive Menschen mit graugrüner Haut, die von spärlichem Haar bedeckt ist. Orks gehen leicht gebückt, besitzen eine flache, fliehende Stirn und eine Schnauze anstelle einer Nase. Allerdings wäre der Vergleich zwischen diesen Gesichtszügen und denen von Schweinen übertrieben und vielleicht unfair. Sie besitzen ein gut entwickeltes hundeartiges Gebiß, mit dem sie Fleisch essen können, und kurze, spitze Ohren, die aussehen wie die eines Wolfes. in der Kategorie: Humanoide | geschrieben von Admin
83: Humanoide Spielercharaktere Eigentlich kommt es nicht in Frage, daß Spieler die Rollen von Humanoiden übernehmen. In allen Regelsystemen gelten die Humanoiden als die bösen Erzfeinde, die man nicht nur ungestraft, sondern auch noch gegen Belohnung, abschlachten darf. An ihnen können sich Spieler abreagieren, ohne die Folgen eines fiktiven Rechtssystems erfahren zu müssen. Schließlich gelten Humanoide als häßlich, dumm und gewalttätig. Aber wenn wir mal ehrlich sind, trifft das ja auch auf die meisten Spielercharaktere zu. Warum also nicht in die Rolle eines Golblins schlüpfen? in der Kategorie: Meisterratgeber Klassik | geschrieben von Admin
84: Humanoide- eine differenzierte Betrachtung des ewig Gleichen 1 - Die Einleitung Orks! Goblins! Kobolde! Gnolle! Für viele von uns sind diese Humanoiden nichts weiter als Erfahrungspunkte-Bringer unterschiedlichen Volumens und unterschiedlichen Wertes. Tatsächlich lesen die meisten Spieler die obige Liste eher so: Ein Treffer = 15 EP! ...... in der Kategorie: Humanoide | geschrieben von Admin
85: Ich seh den Wald vor lauter Rädern nicht Ein eher komisch, einfaches Rätsel, daß weniger den Durchgang zu etwas höchst wertvollem verbergen würde, sondern eher z.B. in einer Diebesgilde, Phextempel, o.ä. Orten zu finden sein könnte. in der Kategorie: Raumrätsel | geschrieben von Admin
86: Ihr seit nicht da! In einem GROSSEN Dungeon, dessen einziger Eingang verschüttet wird, nachdem die Helden einiges gelaufen sind, findet sich irgendwo ein Sinnpruch. "Nicht wo wir sind oder sein werden, sondern wo wir nicht sind, werden Wege sein." in der Kategorie: Worte und mehr (Worträtsel) | geschrieben von Admin
87: Im Wald da sind die Räuber - Der Überfall im Rollenspiel Man trifft sie überall, wo es gefährlich ist. Aber genau genommen treffen sie einen, und zwar überall: Es gibt keine Welt die vor sicher wäre Gemeint ist nicht der bierglasputzende Barkeeper, sondern jene Gefahr, die wohl auch im abgefahrensten Monsterhandbuch, und auf jeder Tabelle von Zufallsbegegnungen zu finden ist: Die Räuber.... in der Kategorie: Meisterratgeber Klassik | geschrieben von Admin
88: Keycards für Hartgesottene Dieses Rätsel eignet sich wenn man einen Bankeinbruch oder einen Einbruch zu einem anderen Ort mit hervorragender mechanischer Sicherung spielen will. in der Kategorie: Raumrätsel | geschrieben von Admin
89: Mach den Helden Beine - Spielermotivation Ja für sich selbst tun die Spieler und damit die Helden so einiges. Ein wesendlicher Zug beim Rollenspiel ist es nunmal, den eigenen Charakter mächtiger zu machen. Diese Art von Köder zieht besonders bei Helden der unteren Stufen. Wobei man dabei auch noch die Motivation des jeweiligen Spielers berücksichtigen muß. Jeder Spieler erwartet sich für seinen Charakter etwas anderes. in der Kategorie: Meisterratgeber Klassik | geschrieben von Admin
90: meister, sind der spieler 4, suchen nur nach dir! Rollenspielgruppen entstehen manchmal aus den irrwitzigsten Situationen und eigenartigsten Bekanntschaften heraus, aber egal, welche Merkwürdigkeit die Spieler zusammenführte, stets ist zu beobachten, daß aus langjährig zusammen spielenden Gruppen ziemlich homogene, harmonische Einheiten geworden sind. in der Kategorie: Meisterratgeber Klassik | geschrieben von Admin
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