Helden.de » Meister » Blackjacks-corner » Blackjack's Anleitung zum Bitteren Spielleiter Teil V
Vom Umgang mit Drachen (oder: "Nimm' den scheiß Raketenwerfer runter, verdammt!")
Ich glaube, ich habe meine Spieler insgesamt auf zwei Runs geschickt bei denen Sie es mit richtigen Drachen zu tun bekommen hatten, die immer dann auftauchten, wenn die Runner sich in der Wildnis verlaufen hatten und dann einer Höhle zu nahe kamen in der sich einer dieser extrem egoistischen Spezies aufhielt. Und in insgesamt zwei Runs, in denen solche Critter vorkamen haben die Runner mit einer Grausamkeit reagiert, die besser zu einem Angriff auf ein kleines europäisches Königreich gepaßt hätte. In beiden Fällen hatte der Drache einfach nur geschlafen.
Was mich jetzt aufbringt, ist die Tatsache, daß der Drache die Runner in keinster Weise behindern, bedrängen oder gar angreifen wollte, da ich ihn einfach nur um seiner selbst willen in den Ablauf der Geschichte eingefügt hatte. Und dann fingen die Runner an ohne jeden Grund selbstlenkendes Zeug in Richtung des Drachens abzuschießen. Ich schätze sie hatten Angst, der Drache würde sie angreifen wollen, aber nach allem was ich von Drachen weiß legen sie sich nicht mit Dir an wenn Du Dich nicht mit ihenen anlegst. Drachen sind (mindestens) so intelligent wie die Runner und wissen selbst, das es nix bringt einfach so durch die Gegend zu ziehen und Sachen kaputt zu machen. Wenn ich an Stelle der SCe gewesen wäre, wäre ich höchst aufgeregt gewesen einen Drachen zu treffen und obwohl ich meinen Granatwerfer bereitgehalten hätte, hätte ich erst einmal versucht mit ihm zu reden, vielleicht um Hilfe fragen, oder ob er nicht mal in eine Tasse pinkeln könne, damit ich diese an einen Magier verkaufen kann, etc.
Wahrscheinlich sind nicht bloß Drachen mein Thema, sondern auch der Aspekt, das man manchmal vielleicht die Dinge ein wenig besser durchdenken sollte und das es Momente gibt, in denen die SCe zunächst einmal eine defensive Position beziehen sollten, bevor sie alles zum explodieren bringen. Manche Runner reagieren auf alles (erschreckende Menschen, große Critter, Sonnenflecken etc.) indem sie ihre großkalibrigen Waffen benutzen. Manchmal ist es interessanter die Deckung ein wenig sinken zu lassen um nachzuschauen was draußen los ist. Die Drachen werden es Euch danken.
Hahaha, wirklich witzig
Es gibt Menschen auf dieser Welt, die dazu in der Lage sind, zu jeder menschenmöglichen Äusserung mit bissigen oder lustigen Kommentaren aufzuwarten. Und obwohl es auf Parties mit entsprechendem Alkoholkonsum wirklich großartig ist, kann es dem SL die Rollenspielrunde zur Hölle machen. Ich bin selber sehr gut mit so jemandem befreundet, jemand der es geschafft hat irgendwann spät abends in meine Wohnung einzudringen, meinen Schädel zu öffnen, den Teil zu untersuchen der für den Humor zuständig ist und sich eine Liste darüber zu machen, was denn alles einen so verheerenden Effekt auf diesen Teil des Gehirns hat, daß er mich mühelos so zum Lachen bringen kann, bis ich mich vor Schmerzen auf dem Boden winde.
Glücklicherweise waren wir so gute Freunde, daß ich ihm sagen konnte, daß wenn er nicht damit aufhören würde, ich erst seinen Charakter umkommen lassen müßte um dann noch sein Auto (das meines Freundes, nicht das des Charakters) anzuzünden, vielleicht sogar während er noch drin sitzt. Er versprach, es einzudämmen und abgesehen von gelegentlichen Bemerkungen ging alles wieder seinen gewohnten Gang, soweit dies überhaupt für diese Gruppe möglich war. Leider ist es nicht immer so einfach. Es gibt immer wieder solche Spieler, die aus allem einen Witz machen oder immer einen nervigen Kommentar auf Lager haben. Meist äußert sich das in einer leise gemurmelten Kritik an meiner Art wie ich die Regeln auslege, z.B. so etwas wie:"Mindestwurf sechs, hmmm, hätte fünf sein müssen weil ich mich nicht bewege."
Und wieder verzögert es das Spiel, weil ich mich wieder eine Weile drüber aufregen muß, daß dieser Penner mittlerweile wissen sollte, daß ich ihm einen Mindestwurf von 45 geben kann und das seine Kommentare mich einfach nur ankotzen.
Ich habe zwei Wege gefunden, so etwas zu behandeln. Bei Methode Nummer eins brülle ich den entsprechenden Spieler ein paar Mal warnend an, um danach einfach aufzustehen und für eine Stunde oder so ein wenig Billard spielen zu gehen während die anderen Spieler die arme Sau zusammenscheißen, weil er das Spiel versaut hat. Wenn ich zurückkehre ist die entsprechende Person entweder verschwunden oder wurde von seinen Mitspielern gefügig und folgsam gemacht. Methode Nummer zwei verwendet eine kleine hinterhältige Technik, bei der der SL einfach alle lästigen Kommentare des Spielers in die Spiel-Welt projiziert. Ein Beispiel:
Spieler (im Spiel): "Ich will 40.000 für den Auftrag anstatt der vorher vereinbarten 30.000."
GM: "Schmeiß' mal auf Verhandlung, gegen sechs."
Spieler (in Wirklichkeit, murmelnd): "Jaja, sechs. Hätte fünf sein sollen."
NSC: "Du nennst mich einen Six? Diese Gang hat meinen Bruder gegeekt! Stirb Abschaum!"
Natürlich wird der Spieler dann sagen: "Das habe ich nicht gesagt!" worauf ich dann für gewöhnlich erwidere: "Das ist mir gleich." oder: "Doch, hast Du."
Und dann geht wieder die Diskussion los. Und nachdem das fünf oder sechs mal passiert ist, kapiert der Spieler auch meistens was sache ist. Oder ich gehe wieder ein bißchen Billard spielen.
Text: Branson Hagerty
Übersetzung: Mirko Cegledi (www.lederkram.de)
Ich glaube, ich habe meine Spieler insgesamt auf zwei Runs geschickt bei denen Sie es mit richtigen Drachen zu tun bekommen hatten, die immer dann auftauchten, wenn die Runner sich in der Wildnis verlaufen hatten und dann einer Höhle zu nahe kamen in der sich einer dieser extrem egoistischen Spezies aufhielt. Und in insgesamt zwei Runs, in denen solche Critter vorkamen haben die Runner mit einer Grausamkeit reagiert, die besser zu einem Angriff auf ein kleines europäisches Königreich gepaßt hätte. In beiden Fällen hatte der Drache einfach nur geschlafen.
Was mich jetzt aufbringt, ist die Tatsache, daß der Drache die Runner in keinster Weise behindern, bedrängen oder gar angreifen wollte, da ich ihn einfach nur um seiner selbst willen in den Ablauf der Geschichte eingefügt hatte. Und dann fingen die Runner an ohne jeden Grund selbstlenkendes Zeug in Richtung des Drachens abzuschießen. Ich schätze sie hatten Angst, der Drache würde sie angreifen wollen, aber nach allem was ich von Drachen weiß legen sie sich nicht mit Dir an wenn Du Dich nicht mit ihenen anlegst. Drachen sind (mindestens) so intelligent wie die Runner und wissen selbst, das es nix bringt einfach so durch die Gegend zu ziehen und Sachen kaputt zu machen. Wenn ich an Stelle der SCe gewesen wäre, wäre ich höchst aufgeregt gewesen einen Drachen zu treffen und obwohl ich meinen Granatwerfer bereitgehalten hätte, hätte ich erst einmal versucht mit ihm zu reden, vielleicht um Hilfe fragen, oder ob er nicht mal in eine Tasse pinkeln könne, damit ich diese an einen Magier verkaufen kann, etc.
Wahrscheinlich sind nicht bloß Drachen mein Thema, sondern auch der Aspekt, das man manchmal vielleicht die Dinge ein wenig besser durchdenken sollte und das es Momente gibt, in denen die SCe zunächst einmal eine defensive Position beziehen sollten, bevor sie alles zum explodieren bringen. Manche Runner reagieren auf alles (erschreckende Menschen, große Critter, Sonnenflecken etc.) indem sie ihre großkalibrigen Waffen benutzen. Manchmal ist es interessanter die Deckung ein wenig sinken zu lassen um nachzuschauen was draußen los ist. Die Drachen werden es Euch danken.
Hahaha, wirklich witzig
Es gibt Menschen auf dieser Welt, die dazu in der Lage sind, zu jeder menschenmöglichen Äusserung mit bissigen oder lustigen Kommentaren aufzuwarten. Und obwohl es auf Parties mit entsprechendem Alkoholkonsum wirklich großartig ist, kann es dem SL die Rollenspielrunde zur Hölle machen. Ich bin selber sehr gut mit so jemandem befreundet, jemand der es geschafft hat irgendwann spät abends in meine Wohnung einzudringen, meinen Schädel zu öffnen, den Teil zu untersuchen der für den Humor zuständig ist und sich eine Liste darüber zu machen, was denn alles einen so verheerenden Effekt auf diesen Teil des Gehirns hat, daß er mich mühelos so zum Lachen bringen kann, bis ich mich vor Schmerzen auf dem Boden winde.
Glücklicherweise waren wir so gute Freunde, daß ich ihm sagen konnte, daß wenn er nicht damit aufhören würde, ich erst seinen Charakter umkommen lassen müßte um dann noch sein Auto (das meines Freundes, nicht das des Charakters) anzuzünden, vielleicht sogar während er noch drin sitzt. Er versprach, es einzudämmen und abgesehen von gelegentlichen Bemerkungen ging alles wieder seinen gewohnten Gang, soweit dies überhaupt für diese Gruppe möglich war. Leider ist es nicht immer so einfach. Es gibt immer wieder solche Spieler, die aus allem einen Witz machen oder immer einen nervigen Kommentar auf Lager haben. Meist äußert sich das in einer leise gemurmelten Kritik an meiner Art wie ich die Regeln auslege, z.B. so etwas wie:"Mindestwurf sechs, hmmm, hätte fünf sein müssen weil ich mich nicht bewege."
Und wieder verzögert es das Spiel, weil ich mich wieder eine Weile drüber aufregen muß, daß dieser Penner mittlerweile wissen sollte, daß ich ihm einen Mindestwurf von 45 geben kann und das seine Kommentare mich einfach nur ankotzen.
Ich habe zwei Wege gefunden, so etwas zu behandeln. Bei Methode Nummer eins brülle ich den entsprechenden Spieler ein paar Mal warnend an, um danach einfach aufzustehen und für eine Stunde oder so ein wenig Billard spielen zu gehen während die anderen Spieler die arme Sau zusammenscheißen, weil er das Spiel versaut hat. Wenn ich zurückkehre ist die entsprechende Person entweder verschwunden oder wurde von seinen Mitspielern gefügig und folgsam gemacht. Methode Nummer zwei verwendet eine kleine hinterhältige Technik, bei der der SL einfach alle lästigen Kommentare des Spielers in die Spiel-Welt projiziert. Ein Beispiel:
Spieler (im Spiel): "Ich will 40.000 für den Auftrag anstatt der vorher vereinbarten 30.000."
GM: "Schmeiß' mal auf Verhandlung, gegen sechs."
Spieler (in Wirklichkeit, murmelnd): "Jaja, sechs. Hätte fünf sein sollen."
NSC: "Du nennst mich einen Six? Diese Gang hat meinen Bruder gegeekt! Stirb Abschaum!"
Natürlich wird der Spieler dann sagen: "Das habe ich nicht gesagt!" worauf ich dann für gewöhnlich erwidere: "Das ist mir gleich." oder: "Doch, hast Du."
Und dann geht wieder die Diskussion los. Und nachdem das fünf oder sechs mal passiert ist, kapiert der Spieler auch meistens was sache ist. Oder ich gehe wieder ein bißchen Billard spielen.
Text: Branson Hagerty
Übersetzung: Mirko Cegledi (www.lederkram.de)
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geschrieben am: Tue, 24 Mar 2009
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