Helden.de » Meister » Blackjacks-corner » Blackjack's Anleitung zum Bitteren Spielleiter Teil VIII
Ich widme diese Ausgabe von Blackjacks Anleitung den Tausenden und Abertausenden von bedauernswerten NSCen, die zahllose Male in den zahllosen Runden dieses doch erst relativ jungen Rollenspiels umgekommen sind. Ich war nie ein überaus gröser Fan von spektakulär dahinscheidenden NSCen und habe mal ein paar Anregungen zusammengestellt, wie die bitteren Spielleiter unter Euch die NSCe länger als ein paar Würfelwürfe am Leben erhalten können. Die normale aber halbherzige Lösung des tödlichen NSCs, die aus Schlachtschiff-gleicher Körperpanzerung besteht und Waffen, deren Läufe man als Abwasserkanäle verwenden könnte, hat oft noch schlimmere Ergebnisse zur Folge als tote NSCe -- tote SCe. Deswegen hier die Ideen von mir wie die NSCe die Oberhand gewinnen können, ohne das der SL Situationen schaffen muß, die mit den Leichen vieler NSCe bzw. SCe enden. Die Friedhöfe Seattles sind schließlich schon übervoll damit.
Rückzug
Das mag sich vielleicht nicht nach einem wirkungsvollen Weg für NSCe anhören eine Konfrontation für sich zu entscheiden, aber der simple Schachzug eines Rückzuges wird die SCe oft verblüffen, so das sie sich zu ein paar unüberlegten Aktionen hinreißen lassen werden. Wenn ein Gruppe von SCen und ein paar NSCe in einer Diele aufeinandertreffen und sich mehrere Kilogramm Munition entgegenschleudern, erzeugt das plötzliche Verschwinden der Opposition eine interessante Art von Unordnung - mal ganz abgesehen von einer gewissen Paranoia. Man darf nicht vergessen das NSC-Wachen, Söldner, Runner etc. oft auf ihnen bekanntem Gebiet kämpfen. Sie kennen den Aufbau eines Gebäudes bis auf den Verlauf der Luftschächte genau und durch den Rückzug ermöglichen sie sich, sich zu sammeln und eine neue Attacke zu starten, was dann wohl auf einen Kampf herausläuft, der nicht bloß auf Überraschung fußt. Die meisten Feuergefechte entstehen aus einer Situation, in der zwei gegnerische Parteien aufeinanderprallen während sie einen Korridor, Kanal etc. entlanglaufen. Während SCe in solchen Situationen mit dem Wegpusten der Opposition reagieren, haben die NSCe eine weitere Alternative, indem sie ihr Wissen über das Kampfgebiet zu ihrem Vorteil ausnutzen und zu einer Strategie verarbeiten, die nicht auf das Verteilen von Kugeln basiert.
Vielfalt
Wenn ich Vielfalt sage, meine ich nicht die traditionelle NSCe-Einheit (ein paar Leute mit Kanonen, ein oder zwei mit Magie, jemand mit schwerer Panzerung etc.). Ich rede von den verschiedenen Taktiken, Sprüchen, Waffen und Arten des Auftretens welches die verschiedenen NSCe zum Vorschein bringen koennen. Es ist relativ einfach sich hinzusetzen und eine Gruppe von NSCe aus Angebot der existierenden Archetypen zusammenzustellen. Aber die normale Art der Erschaffung von NSC-Gruppen resultiert oft in einer Gruppe aus NSCen deren Fähigkeiten sich bloß auf den direkten Kampf beziehen und nur auf wenig anderes. Wenn ein Spielleiter seine Möglichkeiten durch das Erschaffen einer solchen Gruppe dermaßen einschränkt, endet es wohl oft mit Begegnungen der SCe mit NSCen, bei denen einfach bloß viel Blut vergossen wird.
Deswegen ist es wichtig, das der Spielleiter seine Möglichkeiten beim Zusammenstellen kampfeslustiger NSCe überblickt. Nichtmagische Wachen müssen nicht immer mit der klassischen SMG/Pisotlen Kombination bewaffnet sein; sie können auch mit Squirts, Enterpistolen, Betäubungsschlagstöcken, exotischen Klingenwaffen etc. ausgerüstet sein. Magier können unkonventionelle oder selbsterundene Sprüche benutzen, Watcher aufmarschieren lassen um die Spieler aus dem Konzept zu bringen usw. Wenn der Spielleiter die Spieler nicht zu sehr angreifen will, kann er die NSCe mit allem ausrüsten, von Betäubungsgeschossen bis Gasgranaten. Diese Vielfalt an verschiedenen Waffen macht nicht bloß den Kampf aufregender, sondern auch weniger tödich, es erzeugt auch eine gewisse Konfusion bei den Spielern, wenn sie nämlich nicht meh einfach vorhersagen können, auf was sie wahrscheinlich stoßen werden. Eine per Zauberspeicher aufrechterhaltene Kugelbarriere macht nicht sehr viel Sinn, wenn die Wachen mit Armbrüsten im Gepäck auftauchen.
Erschreckendes Spielzeug
Eine der tollsten Aspekte des Spielleiterns ist es, das man mit den spaßigsten Gerätschaften herumspielen darf, welche die die Spieler wohl nie in ihre Finger bekommen werden. Solange die Waffe (oder was auch immer) zumindest entfernt technologisch vorstellbar ist kann sich der SL sonstwas aus dem Hut zaubern. Benutzt als SL diese Freiheit um einzigartige Betäubungswaffen herzustellen, oder Waffen, die eine gigantische Show abliefern dabei allerdings bloß eine geringe Tödlichkeit zu Tage fördern. Wenn man Angst hat, das die Spieler die Waffe in die Finger bekommen könnten, sollte man sich daran erinnern, das die Batterien des SONIC KNOCKDOWN 2000 sehr fortgeschritten und selten sind und nur in einer Fabrik in Peru hergestellt werden, die - unglücklicherweise - letzte Woche auf mysteriöse Art und Weise in die Luft geflogen ist.
Sei flexibel
Erinnere Dich als SL daran, das der Bogen mit NSCen (so Du welche benutzt) nicht in Stein gemeißelt ist. Nichts hält Dich davon ab, die Werte Deines NCSs ein wenig nach oben zu korrigieren wenn sich herausstellen sollte, das er wirklich schwächer ist als Du dachtest. Genauso läßt sich auch die schwere Pistole eines NSCs mal eben gegen eine automatische Schrotflinte mit Betäubungsmuni austauschen, sollte die Situation es erfordern. Du kannst auch plötzlich zusätzliche NSCe auftauchen lassen wenn Du es für richtig hälst (aus dem ein oder anderen Grund scheinen das viele SL oft zu übersehen). Sei nur vorsichtig das Du nicht einfach MP Laser auftauchen läßt bloß weil die Runner Dein letztes Team NSCe zu einfach dem Erdboden gleichgemacht haben -- denn alle Änderungen finden HINTER dem Spielleiterschirm statt.
Text: Branson Hagerty
Übersetzung: Mirko Cegledi (www.lederkram.de)
Rückzug
Das mag sich vielleicht nicht nach einem wirkungsvollen Weg für NSCe anhören eine Konfrontation für sich zu entscheiden, aber der simple Schachzug eines Rückzuges wird die SCe oft verblüffen, so das sie sich zu ein paar unüberlegten Aktionen hinreißen lassen werden. Wenn ein Gruppe von SCen und ein paar NSCe in einer Diele aufeinandertreffen und sich mehrere Kilogramm Munition entgegenschleudern, erzeugt das plötzliche Verschwinden der Opposition eine interessante Art von Unordnung - mal ganz abgesehen von einer gewissen Paranoia. Man darf nicht vergessen das NSC-Wachen, Söldner, Runner etc. oft auf ihnen bekanntem Gebiet kämpfen. Sie kennen den Aufbau eines Gebäudes bis auf den Verlauf der Luftschächte genau und durch den Rückzug ermöglichen sie sich, sich zu sammeln und eine neue Attacke zu starten, was dann wohl auf einen Kampf herausläuft, der nicht bloß auf Überraschung fußt. Die meisten Feuergefechte entstehen aus einer Situation, in der zwei gegnerische Parteien aufeinanderprallen während sie einen Korridor, Kanal etc. entlanglaufen. Während SCe in solchen Situationen mit dem Wegpusten der Opposition reagieren, haben die NSCe eine weitere Alternative, indem sie ihr Wissen über das Kampfgebiet zu ihrem Vorteil ausnutzen und zu einer Strategie verarbeiten, die nicht auf das Verteilen von Kugeln basiert.
Vielfalt
Wenn ich Vielfalt sage, meine ich nicht die traditionelle NSCe-Einheit (ein paar Leute mit Kanonen, ein oder zwei mit Magie, jemand mit schwerer Panzerung etc.). Ich rede von den verschiedenen Taktiken, Sprüchen, Waffen und Arten des Auftretens welches die verschiedenen NSCe zum Vorschein bringen koennen. Es ist relativ einfach sich hinzusetzen und eine Gruppe von NSCe aus Angebot der existierenden Archetypen zusammenzustellen. Aber die normale Art der Erschaffung von NSC-Gruppen resultiert oft in einer Gruppe aus NSCen deren Fähigkeiten sich bloß auf den direkten Kampf beziehen und nur auf wenig anderes. Wenn ein Spielleiter seine Möglichkeiten durch das Erschaffen einer solchen Gruppe dermaßen einschränkt, endet es wohl oft mit Begegnungen der SCe mit NSCen, bei denen einfach bloß viel Blut vergossen wird.
Deswegen ist es wichtig, das der Spielleiter seine Möglichkeiten beim Zusammenstellen kampfeslustiger NSCe überblickt. Nichtmagische Wachen müssen nicht immer mit der klassischen SMG/Pisotlen Kombination bewaffnet sein; sie können auch mit Squirts, Enterpistolen, Betäubungsschlagstöcken, exotischen Klingenwaffen etc. ausgerüstet sein. Magier können unkonventionelle oder selbsterundene Sprüche benutzen, Watcher aufmarschieren lassen um die Spieler aus dem Konzept zu bringen usw. Wenn der Spielleiter die Spieler nicht zu sehr angreifen will, kann er die NSCe mit allem ausrüsten, von Betäubungsgeschossen bis Gasgranaten. Diese Vielfalt an verschiedenen Waffen macht nicht bloß den Kampf aufregender, sondern auch weniger tödich, es erzeugt auch eine gewisse Konfusion bei den Spielern, wenn sie nämlich nicht meh einfach vorhersagen können, auf was sie wahrscheinlich stoßen werden. Eine per Zauberspeicher aufrechterhaltene Kugelbarriere macht nicht sehr viel Sinn, wenn die Wachen mit Armbrüsten im Gepäck auftauchen.
Erschreckendes Spielzeug
Eine der tollsten Aspekte des Spielleiterns ist es, das man mit den spaßigsten Gerätschaften herumspielen darf, welche die die Spieler wohl nie in ihre Finger bekommen werden. Solange die Waffe (oder was auch immer) zumindest entfernt technologisch vorstellbar ist kann sich der SL sonstwas aus dem Hut zaubern. Benutzt als SL diese Freiheit um einzigartige Betäubungswaffen herzustellen, oder Waffen, die eine gigantische Show abliefern dabei allerdings bloß eine geringe Tödlichkeit zu Tage fördern. Wenn man Angst hat, das die Spieler die Waffe in die Finger bekommen könnten, sollte man sich daran erinnern, das die Batterien des SONIC KNOCKDOWN 2000 sehr fortgeschritten und selten sind und nur in einer Fabrik in Peru hergestellt werden, die - unglücklicherweise - letzte Woche auf mysteriöse Art und Weise in die Luft geflogen ist.
Sei flexibel
Erinnere Dich als SL daran, das der Bogen mit NSCen (so Du welche benutzt) nicht in Stein gemeißelt ist. Nichts hält Dich davon ab, die Werte Deines NCSs ein wenig nach oben zu korrigieren wenn sich herausstellen sollte, das er wirklich schwächer ist als Du dachtest. Genauso läßt sich auch die schwere Pistole eines NSCs mal eben gegen eine automatische Schrotflinte mit Betäubungsmuni austauschen, sollte die Situation es erfordern. Du kannst auch plötzlich zusätzliche NSCe auftauchen lassen wenn Du es für richtig hälst (aus dem ein oder anderen Grund scheinen das viele SL oft zu übersehen). Sei nur vorsichtig das Du nicht einfach MP Laser auftauchen läßt bloß weil die Runner Dein letztes Team NSCe zu einfach dem Erdboden gleichgemacht haben -- denn alle Änderungen finden HINTER dem Spielleiterschirm statt.
Text: Branson Hagerty
Übersetzung: Mirko Cegledi (www.lederkram.de)
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geschrieben am: Tue, 24 Mar 2009
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