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Raumrätsel



Die neusten Artikel in dieser Kategorie

Ziemlich voll
Hier wieder ein Rätsel aus der Gruppe um die Ecke gedacht. Nicht ganz fair aber lustig. Zugeschickt hat es uns Mirco Blitz.
(Autor: Admin | Kategorie: Raumrätsel)

Wasserspiele
Im Laufe ihres Abenteuers in den Minen (Verließ / verwunschenem Schloß/...) stoßen die Abenteurer auf eine große verschlossen Tür. Durch links und rechts angebrachte Fenster läßt sich erkennen, daß der Schließmechanismus über zwei Wasserbehälter funktioniert. Diese stehen auf einer doppelten Waage.
(Autor: Admin | Kategorie: Raumrätsel)

Splitter aus Licht
Man findet die uebliche Tuer ohne Klinke und Schluesselloch, links davon eine Schale mit Edelsteinen. Vor der Tuer finden sich im Staub einige Vertiefungen, beim Nachzaehlen stellt man fest, dass es acht sind, genausoviele wie Edelsteine vorhanden sind.
(Autor: Admin | Kategorie: Raumrätsel)

Sichel, Hammer. Amboss
Die Helden finden in einem Raum zwei Sicheln,einen Amboss und ein Schwert aus Holz.In einem anderen Raum finden sie eine Aventurienkarte,auf der das eherne Schwert,die schwarze und die rote Sichel und das Ambossgebirge schwarz eingezeichnet sind.
(Autor: Admin | Kategorie: Raumrätsel)

Noch eine Treppe
Ihre Spieler begeben sich in einen Raum und sehen, wie könnte es anders sein , eine Wendeltreppe (nach oben oder unter ,je nach Abenteuer).
(Autor: Admin | Kategorie: Raumrätsel)


Die Artikel von A bis Z

1: Das Geheimnis der Bücher Ein kackiges Rätsel, das sich um eine Biblithek, ein uraltes Spiel und Geschichte dreht. Konzipiert für DSA, aber auch portierbar. in der Kategorie: Raumrätsel | geschrieben von Admin

2: Das verflixte Pentagramm Die Spieler stehen vor der Aufgabe eine sechsstellige Lösungszahl zu finden. Damit liesse sich nämlich ein Zahlenschloss öffnen, das auf einer wahrlich sehr stabilen Türe zu finden ist. Und diese, wie kann es auch anders sein, versperrt den Spielern den Weg zu weiteren Abenteuern und heroischen Heldentaten. Auf der Türe selbst ist unter dem Mechanismus zur Eingabe der sechs Zahlen folgender Spruch zu finden: in der Kategorie: Raumrätsel | geschrieben von Admin

3: Der Blick der Gorgonen In einem marmornen Raum mit allerlei Glyphen, blahblah... findet sich eine schwere Stein- oder Metalltür mit einem langen, einladenden Hebel in Greifhöhe daneben. in der Kategorie: Raumrätsel | geschrieben von Admin

4: Der magische Schlüssel Die Spieler stehen vor einem kurzen etwa 2m breiten Gang der sich im Dunkeln verliert. Schwach erkennt man aus der Tiefe des Ganges ein bläuliches Licht und wer aufmerksam horcht vernimmt ein schwaches Brummen. Geht man durch den Gang hindurch, betritt man nach ca. 10m einen kreisrunden Raum, der etwa 10m im Durchmesser misst und 2m hoch ist. Boden Decke und die Wände bestehen aus dicken, vernieteten Eisenplatten. in der Kategorie: Raumrätsel | geschrieben von Admin

5: Der Safe des Platon Die Abenteurer stoßen auf einen Tresor oder eine verschlossene Türe. Der Schließmechanismus ist mit 20 Drehschlössern versehen, die mit den Nummern 1-20 versehen sind. Jedes Drehschloß ist zusätzlich mit geheimnisvollen Zeichen versehen, diese dienen aber nur zur Ablenkung und haben für das Rätsel keinerlei Bedeutung. in der Kategorie: Raumrätsel | geschrieben von Admin

6: Der Wasserturm Der Wasserturm ist ein Rätselraum, der sich mit gesundem Menschenverstand und einer Portion Ausprobieren überwinden läßt. Er kann in jedeweder Form in ein Abenteuer eingebaut werden. In unserem Fall ist er Teil eines Prüfungsweges für die Heldengruppe. in der Kategorie: Raumrätsel | geschrieben von Admin

7: Die Drehtür Die Abenteurer stehen vor einer grossen massiven Steinplatte die nun den Spielern den Weg versperrt. Beim genaueren hinsehen bemerkt man Kratzspuren am Boden vor der Steinplatte die darauf hindeuten, dass sie wohl als Drehtür benutzt werden kann. Trotz aller Kraftanstrengung lässt sich die Türe aber im momentanen Zustand nicht bewegen. in der Kategorie: Raumrätsel | geschrieben von Admin

8: Die Halle der Elemente Die Helden betreten eine große Halle. Ein weiterer Ausgang ist vorerst nicht zu sehen. In der Mitte der Halle liegt ein Stein in Form eines geometrischen Zylinders (ca. 1,50m hoch und 6m Radius). Genau in der Mitte des Zylinders sehen die Helden einen goldenen Kelch stehen. in der Kategorie: Raumrätsel | geschrieben von Admin

9: Die Kammer von Agorath In jeder Ecke dieses Raumes steht umsäumt von Säulen einen kreisrunden Granitsockel auf dem ein Steinquader aufgesetzt ist. Auf einer Seite hat er ein goldenes dreieckiges Zeichen und durch den Quader hindurch geht etwa in der Mitte ein rundes Loch. in der Kategorie: Raumrätsel | geschrieben von Admin

10: Die Kette des Magiers Die Abenteurer brauchen einmal mehr, einen bestimmten, für den Spielverlauf wichtigen Schlüssel. Sie finden diesen Schlüssel auch. Allerdings lässt sich dieser natürlich mal wieder nicht einfach so von seinem Platz weg nehmen und in die Tasche stecken. in der Kategorie: Raumrätsel | geschrieben von Admin



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