Helden.de » Reviews » Brett-and-kartenspiele » WOW The Boardgame - The Shadow of War & The Burning Crusade Expansions (Englisch)
Klappe:
WOW - The Boardgame (kurz TBG) ist mittlerweile eine feste Größe im Brettspielbereich und erfreut sich jeder Menge Fans des Genres. TBG ist ein kooperatives Strategiespiel, wo es darum geht seinen Charakter in möglichst kurzer Zeit hoch-zu-leveln und mit der Gruppe bestehende Quests, gegnerischen Spieler (PvP) zu bekämpfen und/oder den Overlord zu bezwingen.
The Shadow of War Expansion ist ein reines Kartenset und bietet neben einer Fülle von Karten nun auch die Möglichkeit Blaue Kreaturen zu bekämpfen und für diese XP, Gegenstände und andere Boni zu erhalten. Zu den Blauen Quest Karten gesellen sich nun auch neue Fertigkeiten für die Charaktere, neue Gegenstände und vorallem neue Ereigniskarten.
The Burning Crusade Expansion bietet neben neuen Fertigkeiten, Questen und Gegenständen, zwei neue Charaktere: den Blutelfen Paladin (Horde) und die Drenai Schamanin (Allianz). Mit diesen beiden Charakteren ist es nun auch für die Horde- bzw. Allianz-Spieler möglich diese Klassen zu wählen. Last but not least werden die WOW Spieler mit einem neuen Spielbrett beglückt (die Outlands), sowie die Möglichkeit in Dungeons einzudringen, um dort noch wertvollere Gegenstände und Artefakte zu bergen. Komplettiert wird die Box mit neuen Plastik-Figuren (51 Stück), Markern, 4 neuen Overlords (3 Outland Overlords und einen Azeroth Overlord) und die Möglichkeit die Charaktere mit Hilfe einer Datenblatt-Extension auf Level 6 zu bringen.
Beide Anleitungen lassen sich schnell lesen und die neuen Regeln lassen sich ohne Probleme ins bestehende Spielgeschehen implementieren.
Meinung:
The Shadow of War Expansion bietet leider nur die Blauen Quest Karten als Neuerung, wo die Charaktere nun auch für bezwungene Blaue Kreaturen Belohnungen erhalten. Die Neuen Gegenstände, Zaubersprüche, Fertigkeiten und Ereigniskarten bieten mehr Abwechslung. Leider gibt es auch in dieser Erweiterung keine großen Neurungen, jedoch rechtfertigt das Preisleistungsverhältnis den Kauf dieser Box.
Anders verhält es sich mit The Burning Crusade Expansion: die ist vom Inhalt her schon fast ein eigenständiges Spiel und fällt mit ca. 35 bis 45€ mehr ins Gewicht. Diese Erweiterung bietet zwei neue Charaktere, für jede Fraktion Einen. Die Helden können nun auf Level 6 erhöht werden und erhalten noch die Möglichkeit auf Reittiere zurückzugreifen. Das Charakter-Paket mit wird mit neuen Fertigkeiten, Gegenständen und Zaubersprüchen vervollständigt.
Eine weitere Neuerung stellen die Dungeon-Karten dar, mit deren Hilfe Dungeon Erforschungen simuliert werden. Eigens für die Erforschung dieser Verliese wurde eine neue Spielphase hinzugefügt, die nach den absolvierten Aktionen der Spieler stattfindet. Die Dungeon Karten werden je nachdem ob sich das Verlies auf Azeroth oder Outland befindet, in 2 bzw. 3 Stapel unterteilt, sogenannte Stages. Azeroth Verliese haben 2 Stages, wobei Outland Dungeons über 3 verfügen. Pro Runde können Spieler einen Stage durchspielen, wo sie Gegenstände, Spezielle Fertigkeiten erhalten, aber auch Kreaturen und Bossen begegnen werden. Je nachdem welches Outland Dungeon die Helden absolvieren, ist es auch möglich auf einen der neuen Overlords zu treffen als da wären Illidan Stormrage, Lady Vashj oder Kael Thas. Der vierte Overlord Ragnaros befindet sich auf der Azeroth-Karte und kann dort herausgefordert werden.
The Burning Crusade bietet neben diesen großen Neuerung noch neue Quest-Karten, wie auch neue Kreaturen. Neben den bekannten Roten, Blauen und Grünen Kreaturen, werden nun Violette Monster hinzugefügt, die weitaus gefährlicher als die oben genannten sind. Weiterhin wurden einige Kreaturen aus der Grundbox hochgestuft, um die Balance des Spiels zu gewährleisten. Beide Erweiterungen lassen sich miteinander kombinieren.
Fazit:
The Burning Crusade ist eindeutig sein Geld wert, wobei ich objektiv dazu sagen muß, daß die Dungeon Neuerung, die Outland Karte und das Hochstufen auf Level 6, das Spiel um weitere 1 bis 2 Stunden in die Länge zieht. Optimal sind vier Spieler, um einen geregelten Ablauf und nicht allzulangen Spieldauer zu gewährleisten.
Wer seine WOW Spielabende noch ein bißchen aufpeppen möchte und sich nicht scheut 4 bis 6 Stunden an einer Partie spielen, kann getrost zugreifen. Beide Erweiterungen können sich sehen lassen, erwartet jedoch von The Shadow of War nicht allzuviel, denn es handelt sich hierbei nur um ein Karten Upgrade. Wer wirklich Neuerungen für sein bestehendes Spiel haben möchte, sollte sich zuerst The Burning Crusade zulegen.
Allgemeine Info:
Verlag: Heidelberger Spieleverlag/Fantasy Flight Games
Preis: ca. 25€ The Shadow War & ca. 45€ The Burning Crusade
Spieltyp: Strategie/Koop
Strategie/Planung: Mittel
Glück: Niedrig
Schwierigkeitsgrad: Mittel bis Schwer
The Shadow War
Preis/Leistungs-Verhältnis - 4
Design/Präsentation - 5
Spielregeln - 3
Spielmechanismen - 4
Wiederspielen - 4
Komplexität - 4
GESAMT - 3
The Burning Crusade
Preis/Leistungs-Verhältnis - 3
Design/Präsentation - 5
Spielregeln - 4
Spielmechanismen - 4
Wiederspielen - 5
Komplexität - 4
GESAMT - 5
(Wertung 1 bis 6: 1 = unbefriedigend, 2 = schlecht, 3 = mittel, 4 = gut, 5 = sehr gut, 6 = hervorragend)
JJJ
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Option: KOPFGELD
Die Charaktere können in der Stadt Aufträge (Personal Quests) annehmen, d.h. das ein Charakter vielleicht die nächste Taverne aufsucht, um dort von einem potentiellen Auftraggeber eine Quest bekommt. Um dieses Element im Spiel darzustellen wird folgende Spieloption eingeführt:
Nehmt die Grauen Quest Karten aus dem Spiel und fangt mit den Grünen Quest Karten an. Die Grauen Quest Karten werden zu einem Stapel zusammen gemischt (Allianz und Horde) und bilden den Personal Quest Kartenstapel. Graue Quests werden nun einzeln von den Spielern gezogen und können nur von diesem absolviert werden. Graue Quest Karten werden beim Händler, also in Städten, für 4 Gold gekauft. Jeder Spieler kann nur eine Graue Quest Karte zur gleichen Zeit haben. Die Grauen Quest Karten werden verdeckt gezogen, wenn diese erstanden wurden. Sobald die Personal Quest gezogen wurde, wird nach den normalen Regeln die Quest-Kreaturen ge-spawned und ein Charaktermarker auf entsprechende Region gelegt.
Ist die Quest erfolgreich beendet worden, wird die Karte auf einen seperaten Ablagestapel gelegt und wieder neu gemischt.
Ein Charakter dessen Level gleich und/oder kleiner als das Quest Level ist, erhält die XP die auf der Karte abgedruckt ist. Ist der Level des Charakters größer als der Quest Level, so ist diese 1 XP wert, vorausgesetzt die Quest ist erfolgreich vom Spieler beendet worden.
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Option: MEHR BEUTE
Jedes Mal, wenn eine Quest erfolgreich beendet wurde und der Charakter die Gegenstände in seine Bag ablegt, werden die übrig gebliebenen Schätze nicht auf den Ablagestapel gelegt, sondern dem Händlerdeck am Spielfeldrand hinzugefügt.
Beispiel: Laut Quest erhält der Charkter eine von 3 weißen Gegenständen. Von den 3 Gegenständen sucht er sich eine aus und legt die 2 übrigen nicht auf den Ablagestapel, sondern fügt sie dem Händlerdeck zu.
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Option: AZEROTH GEHÖRT UNS
Die Horde und die Allianz sind verbitterte Feinde und kämpfen um jedes Stück Land in Azeroth. In dieser Spielvariante müssen die Spieler versuchen innerhalb der 30 Spielrunden versuchen, soviele Territorien wie möglich für ihre Fraktion zu erobern.
Vorbereitung:
Um diese Variante zu spielen benötigt die Spielgruppe 30 Blaue und 30 Rote Marker (Blau für die ALLIANZ & und Rot für die HORDE). Ihr könnt dazu W6er in der entsprechenden Farbe nehmen oder farbige Steine. Die Marker sollten nicht all zu groß sein, da diese permanent aufs Spielfeld gelegt werden.
Eroberungsregel: Quest Karten
Jedes Mal wenn ein Charakter oder eine Gruppe eine Quest erfolgreich beendet hat, legt diese einen Marker seiner Fraktion (Blau oder Rot) auf die eroberte Region. Die eroberte Region kann wieder frei werden, wenn neue Quest Kreaturen auf ihr ge-spawned wurden. Dies symbolisiert die Tatsache, daß diverse unabhängige Kreaturen sich dem Regime der Allianz bzw. der Horde nicht beugen wollen und in der Region rebellieren. In diesem Fall wird der Marker einfach entfernt und die entsprechenden Quest-Kreaturen darauf gelegt. Dies gilt für ALLE Kreaturen, auch Blaue. Umgekehrt können Regionen auch erobert werden, wenn Blaue Kreaturen bezwungen werden. Es spielt dabei keine Rolle welche Fraktion die Kreaturen spawned**.
Ende des Spiels:
Die Fraktion die nach der 30ten Runde die meisten Länderein besitzt, wird zum Sieger der Partie erklärt.
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**spawn = entstehen oder generieren
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Statistik:
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geschrieben am: Fri, 4 Sep 2009
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