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DSA



Die neusten Artikel in dieser Kategorie

Verschworene Gemeinschaften
Überall in Aventurien haben sich Bünde und Zirkel Gleichgesinnter herausgebildet, die gemeinsam ihre Ziele und Pläne verfolgen. Ehrliche handwerkszünfte, schurkische Diebesbanden, magische Orden und geheime Zirkel, deren Pläne aventurienweit reichen. Sie alle bilden verschworene Gemeinschaften.
(Autor: Admin | Kategorie: DSA)

Rabenblut
Die Zeit heilt alle Wunden, sagt man. Doch die verheerende Niederlage bei der Seeschlacht von Phrygaios frisst immer noch tief im Herzen der Schwarzen Perle Al'Anfa. Unruhen und Aufstände erschüttern die Stadt, Machtkämpfe unter den Granden lähmen die Politik, und es ist nur eine Frage der Zeit, bis der berüchtigte Funke das Pulverfass zur Explosion bringt. Ausgerechnet unter solchen Umständen stirbt die Grandessa Tsaiane Ulfhart, kinderlos und ohne Verwandte.
(Autor: Admin | Kategorie: DSA)

Der Lilienthron
Die Heilige. Die Standhafte. Die Verratene. Die Stadt Boran an der Ostseite der Insel Maraskan trägt viele Beinamen. Ihr ist verheißen, an dem Ort errichtet zu sein, auf den dereinst der Blick des Zwillingsgottes Gror fallen wird, wenn er den Weltendiskus empfängt. Durch feigen Verrat fiel die Stadt unter das Banner der Dämonenkrone und die Knechtschaft der Fürstkomturei. Doch die Zeit ist reif, nach über einem Jahrzehnt Tyrannei die Herrschaft der Dämonendiener zu brechen – wenn sich eine Gruppe entschlossener Helden findet, um der Finsternis die Stirn zu bieten…
(Autor: Admin | Kategorie: DSA)

Rittererbe
Abenteuersammlung zur Bornlandspielhilfe "Land des schwarzen Bären"
(Autor: Admin | Kategorie: DSA)

Im Reich des roten Mondes
Die Regionalbeschreibung „Im Reich des Roten Mondes“ für das Rollenspiel „Das schwarze Auge“ vom Ulisses Verlag beschreibt auf fast 200 Seiten die Region des aventurischen Orklandes, des Svelltlandes und angrenzender Regionen.
(Autor: Admin | Kategorie: DSA)


Die Artikel von A bis Z

1: Abenteuer Aventurien Dies ist eien DSA-Light - besonders geeignet für all die Leute, die bisher keine Kontakt zum Rollenspiel an sich hatten. Mit sehr einfachen Regeln (12 Seiten) und einem 16-seitigen Abenteuer kann man hier ohne weitere 2-3 Stunden Spielspaß bekommen - also ähmlich wie bei einem gewöhnlichen Brettspiel. Wir haben es dem ultimativen Test unterzogen und es von Leuten testen lassen, die noch nie ein Rollenspiel gespielt haben. Meine Neffen Thomas, Hannes und Hardy machten den Test. Das kam raus. in der Kategorie: DSA | geschrieben von Admin

2: Al'Anfa und der tiefe Süden Al Anfa, Metropole des Südens, Stadt der Verschwendung, der Ausschweifung und der Laster, Brennpunktdes Sklaven-, Gift- und Rauschkrauthandels - diese Box präsentiert Ihnen eine phantasievolle, detaillierte Beschreibung eines Spielhintergrundes, vor dem sich jede Art von Abenteuer entfalten kann, denn nicht nur das finstere Al Anfa wird hier präsentiert, sonder auch der undurchdringliche südaventurische Dschungel und die facettenreiche Welt der Inseln des Perlenmeeres mit ihren bestechlichen Gouverneuren, den gewissenlosen Freibeutern und den Waldmenschen mit ihre Riten... in der Kategorie: DSA | geschrieben von Admin

3: Alptraum ohne Ende Weiden ist nicht nur das Zentrum des aventurischen Rittertums und die Heimat unermeßlich reicher "Rinderbarone", sondern auch eine unruhige Grenzprovinz, die an die von Goblins bewohnten Gebirge und die legendären Drachensteine anschließt, eine Provinz, in deren undurchdringlichen Wäldern und den Hügeln finstere Kulte blühen ... in der Kategorie: DSA | geschrieben von Admin

4: Angroschs Kinder Einstmals noch mit einem schmalen Softcoverband in „dunkle Städte, lichte Wälder“ bedacht erhalt die Zwerge mit diesem vierten Regionalband ihr eigenes Buch. Im gleichen Stil gehalten wie die anderen Bücher bekommt man ein Hardcover mit einem Titelbild von Carayad. in der Kategorie: DSA | geschrieben von Admin

5: Armorium Ardariticum Diese DSA-Spielhilfe bietet Informationen über aventurische Burgen, Festungen und dergleichen. "Wie baue ich eine Burg?", "Wie unterhalte ich eine Burg?" und "Wie greife ich eine Burg an?" - alles Fragen die in dieser Spielhilfe beantwortet werden. in der Kategorie: DSA | geschrieben von Admin

6: Aus der Asche Der zweite Band der Trilogie Jahr des Feuers. Durch die Geschehnisse dieser Kampagne wird sich das mittlere Aventurien nachhaltig verändern. in der Kategorie: DSA | geschrieben von Admin

7: Aus Licht und Traum Aus Licht und Traum präsentiert Ihnen Geschichte, Kultur und Lebensart der vier großen Elfenvölker: der Auelfen an den Flüssen und Seen Mittel- und Nordaventuriens, der Waldelfen in den geheimnisvollen Salamandersteinen, der Firnelfen im ewigen Eis und der Steppenelfen in den weiten Ebenen und Tundren - aber auch die Halbelfen und die Elfen in den Menschenlanden kommen nicht zu kurz. in der Kategorie: DSA | geschrieben von Admin

8: Aventurische Almannach Der Ergänzungsband zum Lexikon des Schwarzen Auges: Errata und Ergänzungen, Fortschreibung der aktuellen Geschichte, enzyklopädische Arktikel und Produktinformationen. in der Kategorie: DSA | geschrieben von Admin

9: Aventurische Regionen 8: Herz des Reiches Die Zeit bleibt auch in einem Fantasy-Rollenspiel nicht stehen. Die Geschichte wird durch zahlreiche Abenteuer und Ereignisse fortgeschrieben. Kampagnen verwandeln ganze Landstriche, mächtige Persönlichkeiten entwickeln sich weiter. Und so wird es mal wieder Zeit, das gesammelte Wissen über das Mittelreich auf den neuesten Stand zu bringen. in der Kategorie: DSA | geschrieben von Admin

10: Aventurisches Archiv 1 DSA lebt in erster Linie vom lebendigen Hintergrund, der in ständiger Entwicklung ist. Spieler fühlen sich sozusagen als Bürger dieser fantastischen Welt und nehmen Anteil an den Geschehnissen. Hier finden sich die wichtigsten BErichte aus dem Aventurischen Boten, die die Entwicklung in dieser Zeit aus sicht des Aventuriers darstellen. in der Kategorie: DSA | geschrieben von Admin



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