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Earthdawn
Die Hintergrundwelt ist im Grundregelwerk enthalten. Weitere Beschreibungen findet man in zusätzlichen Quellenbüchern. Earthdawn handelt von einer fiktiven Vergangenheit unserer Welt, als der Magiepegel noch sehr hoch war und Zauberei, andere Völker (wie Elfen, Zwerge, etc.) noch existierten.
(Autor: Admin | Kategorie: Earthdawn)
Das Königreich Throal ist das Herz von Barsaive, das Zentrum von Kultur, Handel und Wissen. Zwerge vereinten damals das Volk von Barsaive und warfen das Joch der Unterdrückung ab. Heute bereisen Händler und Abenteurer aus dem Zwergenkögreich das Land und bringen Wohlstand und Freiheit in jede Stadt und jedes Dorf. Aber unter Throals ruhiger Oberfläche kochen Aufruhr und politische Intrigen.
(Autor: Admin | Kategorie: Earthdawn)
Das Quellenbuch Der Blutwald geleitet Earthdawn Spieler und Spielleiter in die Tiefen des Blutwaltes, einen der geheimnissvollsten und gefährlichsten Orte in Barsaive
(Autor: Admin | Kategorie: Earthdawn)
Der Titel läßt vermuten, das die Plage wohl doch noch nicht vorbei ist. Wer das Werk aber dann in seinen Händen hält wird feststellen, das er es mit einer abgewandelten Form des "Horror" Quellbuches zu tun hat.
(Autor: Admin | Kategorie: Earthdawn)
Legenden Earthdawns 2: Das Buch der Forscher bietet Spielern und Spielleitern mehr als 20 Geschichten über Wunder und Legenden, die aus den Reiseberichten und Tagebüchern von Adepten aus ganz Barsaive stammen. Diese Geschichten beschreiben alle Arten von Gefahren und Wundern, einschließlich neuer Dämonen und Kreaturen ebenso wie geheimnisvoller Länder, die in Earthdawns Zeitalter der Legenden noch unerforscht sind. Dieses Buch macht außerdem Vorschläge, wie man jede Aufzeichnung zu einem Abenteuer ausbauen kann, zusammen mit den Spielwerten verschiedener neuer Kreaturen und Dämonen.
(Autor: Admin | Kategorie: Earthdawn)
1: Dämonen Das Buch Dämonen ist ein Quellenbuch bzw. Kreaturenbuch für das Rollenspielsystem Earthdawn. In besagtem Spielsystem sind die Dämonen, die das Land während der sogenannten Plage verwüstet haben ein integraler Bestandteil der Spielwelt und spätestens wenn der Kreisdurchschnitt der Gruppe beim 5. Kreis ist sollte man als Spielleiter "Dämonen" rauskramen und den Spielern eine echte Herausforderung bieten. in der Kategorie: Earthdawn | geschrieben von Admin
2: Der Blutwald Das Quellenbuch Der Blutwald geleitet Earthdawn Spieler und Spielleiter in die Tiefen des Blutwaltes, einen der geheimnissvollsten und gefährlichsten Orte in Barsaive in der Kategorie: Earthdawn | geschrieben von Admin
3: Der Weg des Adepten Der Weg des Adepten vermittelt Spielern und Spielleiter einen intensiven Einblick in das Dasein als Adept in der Welt von Eartdawn. Fünfzehn Angehörige der am häufigsten praktizierten Disziplinen beschreiben eingehend, wie sie ihre Disziplin sehen und leben. Weiterhin finden Sie in diesem Quellenband zusätzliche Regeln für die einzelnen Disziplinen, Rollenspielhinweise, Erläuterungen zur Kombination mehrerer Disziplinen, Spezialisterungen, Talentkrisen, neue Reittiere für Steppenreiter und vieles mehr. Eine spannende und unterhaltsame Plichtlektüre für alle, die in die Haut eines Adepten von Earthdawn schlüpfen wollen. in der Kategorie: Earthdawn | geschrieben von Admin
4: Die Völker Earthdawns - Band 1 Die Volker Earthdawns - Band 1 ist eines von zwei Erweiterungsbänden für das Rollenspiel Earthdawn das dem Spielleiter und dem Spieler ein Gefühl für die Kultur und das Verhältnis der Namensgebenden Rassen untereinander vermitteln soll. in der Kategorie: Earthdawn | geschrieben von Admin
5: Earthdawn Grundregelwerk Zweite Edition Die Hintergrundwelt ist im Grundregelwerk enthalten. Weitere Beschreibungen findet man in zusätzlichen Quellenbüchern. Earthdawn handelt von einer fiktiven Vergangenheit unserer Welt, als der Magiepegel noch sehr hoch war und Zauberei, andere Völker (wie Elfen, Zwerge, etc.) noch existierten. in der Kategorie: Earthdawn | geschrieben von Admin
6: Earthdawn Kompendium In diesem Buch finden Sie Erweiterungen für die bestehenden Disziplinen bis zum 15. Kreis, komplett mit den dazugehörigen neuen Talenten und Zaubern. Die neuen Regeln eröffnen allen Charakteren weitere Einsatzmöglichkeiten für Fadenmagie, ermöglichen das Spielen von Questoren und Lichtträgern, bieten Richtlinien zur Erschaffung neuer Disziplinen, erweitern die Möglichkeiten im Kampf und erklären den Schiffskampf zu Wasser und in der Luft. Außerdem beinhaltet das Kompendium zahlreiche Anregungen für den Entwurf von Abenteuern und Kampagnen, für die Erschaffung von Spielleitercharakteren und zur Gestaltung Ihres persönlichen Rollenspiels, sowie eine große Auswahl neuer magischer Gegenstände. in der Kategorie: Earthdawn | geschrieben von Admin
7: Legenden Earthdawns Band 1 Diese Buch enthält dreißig typisch barsaivische Legenden. Jede einzelne davon kann dazu dienen, die Atmosphäre des Spiels in Barsaive noch dichter und stimmiger zu gestalten, bietet aber auch zahlreiche Aufhänger für spannende und geheimnisvolle Abenteuer. Hierzu finden Sie in diesem Buch neben den Legenden noch Tips und Ideen, was hinter jeder der Legenden an Hintergrund stecken könnte, einschließlich Werten für Dämonen und magische Schätze. Legenden von Earthdawn ist eine vielseitig verwendbare Spielhilfe für Earthdawn-Charaktere aller Kreise und Disziplinen, die in keiner anspruchsvollen Spielrunde fehlen sollte. in der Kategorie: Earthdawn | geschrieben von Admin
8: Legenden Earthdawns Band 2 - Das Buch der Forscher Legenden Earthdawns 2: Das Buch der Forscher bietet Spielern und Spielleitern mehr als 20 Geschichten über Wunder und Legenden, die aus den Reiseberichten und Tagebüchern von Adepten aus ganz Barsaive stammen. Diese Geschichten beschreiben alle Arten von Gefahren und Wundern, einschließlich neuer Dämonen und Kreaturen ebenso wie geheimnisvoller Länder, die in Earthdawns Zeitalter der Legenden noch unerforscht sind. Dieses Buch macht außerdem Vorschläge, wie man jede Aufzeichnung zu einem Abenteuer ausbauen kann, zusammen mit den Spielwerten verschiedener neuer Kreaturen und Dämonen. in der Kategorie: Earthdawn | geschrieben von Admin
9: Magie: Buch Mystischer Geheimnisse Das lang erwartete Buch, das zahlreiche neue Möglichkeiten eröffnet, wie Magie in der Welt Von Earthdawn eingesetzt werden kann. Es enthält nicht nur ein System zum Entwerfen eigener Zauber, sondern beschreibt auch neue Anwendungsformen von Faden- und Blutmagie Und enthält Regeln für das Verzaubern und das Erschaffen magischer Gegenstände, für Beschwörungen und Reisen in die Reiche des Astralraums. Und mit dem Schamanen finden Sie eine neue magische Disziplin spielbereit präsentiert. in der Kategorie: Earthdawn | geschrieben von Admin
10: Scourge Unending Der Titel läßt vermuten, das die Plage wohl doch noch nicht vorbei ist. Wer das Werk aber dann in seinen Händen hält wird feststellen, das er es mit einer abgewandelten Form des "Horror" Quellbuches zu tun hat. in der Kategorie: Earthdawn | geschrieben von Admin
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