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Midgard



Die neusten Artikel in dieser Kategorie

Die Meister von Feuer und Stein
An den Wurzeln der Zeit stehen die Zwerge als ältestes Volk Midgards, das nach eigenem Bekunden unter Anleitung der Götter die Welt erbaut hat. Voller Misstrauen schauen sie von ihrer Bergheimat auf die später Gekommenen herab: die aufdringlichen Menschen, die unzuverlässigen Elfen und die mit einem seltsamen Sinn für Humor ausgestatteten Gnome. Da ist es kein Wunder, dass ein echter Zwerg lieber seine Geheimnisse und seine Schätze für sich behält.
(Autor: Admin | Kategorie: Midgard)

Alba Für Clan und Krone
Eine Weile hat es gedauert, bis es das Review zum neusten Quellenband für Midgard auf die Homepage geschafft hat. Das hat nichts damit zu tun, dass sich vielleicht niemand dafür interessieren würde, aber immerhin will der dicke Band ja auch erst mal durchgearbeitet werden.Wie der Name schon vermuten lässt geht es um das seit Midgard Urzeiten beschriebene Land Alba und natürlich auch um die Albia.
(Autor: Admin | Kategorie: Midgard)

Geister der Vergangenheit
Sammelband mit zwei Abenteuern im nördlichen Alba. Zwei Abenteuer in denen Charaktere mit finsteren Geheimnissen konfrontiert werden...
(Autor: Admin | Kategorie: Midgard)

Der Stab der drei Jahreszeiten + Spielleiterschirm
Das Abenteuer führt die Gefährten in ein idyllisches Dorf, wo vor Jahrhunderten ein Kloster von einem Erdrutsch verschüttet wurde - und dessen letzter Abt der Hüter der gesuchten Reliquie war. Leider sind die Dorfbewohner nicht gut auf Fremde zu sprechen, besonders nicht auf solche, die nach den Schätzen des reichen Klosters graben wollen, und das mit gutem Grund.
(Autor: Admin | Kategorie: Midgard)

Midgard: das Fantasy-Rollenspiel
Wohl kein System widmet sich so ausführlich dem Gewinnen von Erfahrungen. Dies ist eindeutig der stärkste Punkt des Regelwerkes, auch wenn es ein wenig Gewöhnung benötigen wird.
(Autor: Admin | Kategorie: Midgard)


Die Artikel von A bis Z

1: Was Fürsten wollen Nach Einbruch der Dunkelheit ist es in Moravod nicht geheuer. Vampire streifen auf der Suche nach Opfern durch die Nacht. In den Wäldern gehen Werwölfe auf die Jagd, und übellaunige Naturgeister treiben ihren Schabernack mit arglosen Wanderern. Wer bei Verstand ist, der bleibt nach Sonnenuntergang in der Sicherheit der Weiler, Landgasthöfe und Schlösser, wo Feuer und Schutzzauber die Mächte der Finsternis im Zaum halten. in der Kategorie: Midgard | geschrieben von Admin

2: Alba Für Clan und Krone Eine Weile hat es gedauert, bis es das Review zum neusten Quellenband für Midgard auf die Homepage geschafft hat. Das hat nichts damit zu tun, dass sich vielleicht niemand dafür interessieren würde, aber immerhin will der dicke Band ja auch erst mal durchgearbeitet werden.Wie der Name schon vermuten lässt geht es um das seit Midgard Urzeiten beschriebene Land Alba und natürlich auch um die Albia. in der Kategorie: Midgard | geschrieben von Admin

3: Das Abenteuer beginnt „Midgard - Das Abenteuer beginnt“ ist die Starterbox für das Rollenspiel Midgard. Enthalten sind drei Bücher, die benötigten Würfel, Datenblätter für die Charaktere und eine Übersicht mit den wichtigsten Tabellen. Im ersten Buch, dem „Buch der Regeln“, sind , wie der Name schon sagt, die Regeln enthalten um sich einen Held zu erschaffen und ein Abenteuer in der Welt Midgards zu bestehen. in der Kategorie: Midgard | geschrieben von Admin

4: Das Arkanum Das Arkanum ist ein Teil des Regelwerks von MIDGARD, dem Fantasy-Rollenspiel, in dem in vier Kapiteln der Einsatz von Zauberei im Spiel beschrieben wird in der Kategorie: Midgard | geschrieben von Admin

5: Das Bestiarium Dieses Buch ergänzt das Grundregelwerk von MIDGARD und liefert ausführliche Beschreibungen von rund 500 Geschöpfen der Welt von A wie Aasdrache bis Z wie Zyklop und Hinweise zu zahlreichen weiteren Tieren und Fabelwesen. Zusätzlich wird in einem ausführlichen Regelteil erläutert, wie magische Wesen, riesenhafte Kreaturen oder unnatürliche Ungeheuer in Rollenspielabenteuern eingesetzt werden können, wie Zauberei und Gifte auf sie wirken, welche besonderen Kampftechniken sie einsetzen und wie lähmende Blicke, betörende Gesänge und andere magische Fähigkeiten wirken. in der Kategorie: Midgard | geschrieben von Admin

6: Das graue Konzil Der Covendo Mageo, die mächtige Magiergilde der Küstenstaaten, hat gerufen, und Sie sind gekommen. Die ehrwürdigen Hüter dieses Hortes magischer Weisheit und zauberischer Macht haben einen Auftrag für Sie – einen Auftrag, den Sie nicht ablehnen können, wollen Sie sich nicht noch mehr Feinde schaffen, als Sie schon haben. in der Kategorie: Midgard | geschrieben von Admin

7: Das Land das nicht sein darf Vampire müssen nicht länger die Macht der Sonne fürchten und gehen in Moravod - und bald überall? - am helllichten Tag auf die Jagd. Auf der Suche nach Hinweisen, wie man dieser Plage begegnen kann, müssen die Abenteurer das Rätsel des Sehenden Schlüssels lösen und sich ihm anvertrauen. Er führt sie von Geltin zu den Belogora, wo die ehemalige Hauptstadt Kuz Alhadur des Königreichs unter den Weißen Bergen verborgen liegt. Seit Jahrtausenden lebt hier keine Zwergenseele mehr, doch irgendwo soll es ein uraltes Archiv geben, in dem die Weisheit der Ahnen gesammelt ist. Doch so verwaist sind die Ruinen nicht, und die Gefährten sehen sich uralten Mächten gegenüber aus einer Zeit, als Elfen und Zwerge noch verbündet und die Götter der Menschen jung waren. in der Kategorie: Midgard | geschrieben von Admin

8: Der Stab der drei Jahreszeiten + Spielleiterschirm Das Abenteuer führt die Gefährten in ein idyllisches Dorf, wo vor Jahrhunderten ein Kloster von einem Erdrutsch verschüttet wurde - und dessen letzter Abt der Hüter der gesuchten Reliquie war. Leider sind die Dorfbewohner nicht gut auf Fremde zu sprechen, besonders nicht auf solche, die nach den Schätzen des reichen Klosters graben wollen, und das mit gutem Grund. in der Kategorie: Midgard | geschrieben von Admin

9: Des Pfeifers Klagelied Abenteuer-Sammelband für Midgard Passend zur neuen Midgard-Box erscheint noch dieser Sammelband mit 3 Szenarien auf Midgard´s Lieblings-Kontinent: ALBA! Folgende Abenteuer sind enthalten: in der Kategorie: Midgard | geschrieben von Admin

10: Die Fahrt der Schwarzen Galeere Der Band enthält drei Abenteuer, die ganz im Zeichen des ZYKLUS DER DUNKLEN MEISTER stehen und eine neue Phase einleitet: Nachdem die Dunklen Meister und ihre Aktivitäten bislang nur bruchstückweise in einzelnen Abenteuern erwähnt wurden, haben die Seemeister nun ihre Vorbereitungen soweit abgeschlossen, daß sie sich aktiv in die Geschicke der Welt Midgard einmischen und so früher oder später auch die Aufmerksamkeit der Abenteurer auf sich ziehen können. Die Fahrt der Schwarzen Galeere schildert einige der Aktivitäten des Seemeisters Marutukus während der Zeit, in der er die Galeere befehligt. in der Kategorie: Midgard | geschrieben von Admin



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