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Alba Für Clan und Krone

Alba - Für Clan und Krone Klappe:
Albas Wurzeln liegen in grauer Vorzeit, wo Druidenkönige Seite an Seite mit Elfen und Zwergen gegen die Mächte des Chaos kämpften. Später lockte der Reichtum der Wälder valianische Siedler, und waelische Seeräuber errichteten ihre Stützpunkte an den Küsten, während die Zwerge des Artross verbissen ihre Unabhängigkeit verteidigten. Zuletzt kamen die Clans aus dem geheimnisvollen Toquine und formten aus all diesen Einflüssen ein neues Reich: Alba!

Für Clan und Krone: dieser Wahlspruch spiegelt den Zwiespalt wider, in dem das albische Volk lebt und der immer wieder Anlass für Streit bietet – von Machtkämpfen im Hohen Rat über heimtückische Intrigen und Meuchelmorde bis zur offenen und blutigen Fehde. Alter Clanadel widersetzt sich den vom König ernannten neuen Feudalherren, machtbewusste Kirchenfürsten neiden der Bruderschaft des Träumers ihren Einfluss, reiche Städte streben nach mehr Unabhängigkeit, und alle buhlen um die Gunst des jungen Königs – oder hoffen auf seinen vorzeitigen Tod.

Doch nicht nur die Streitigkeiten der Mächtigen bietet Stoff für Abenteuer. Abseits der Städte und der wohlhabenden Fürstentümer gibt es wilde und ungezähmte Orte in Alba – in der Einsamkeit des Hochlands und der Sümpfe, in den schroffen Grenzgebirgen und in den Tiefen des Waldes, vor allem des Zauberwaldes Broceliande mit seinen Elfenreichen und seinen dunklen, von wilder Magie durchzogenen Winkeln. Dort können sich fahrende Ritter und heldenmütige Abenteurer mit Geistern wie der Grona oder den Hohlmenschen, mit Ungeheuern wie dem Seeoger oder dem Sumpfkraken und mit Unholden wie dem Trollkönig, dem Riesen vom Maedenstor oder der Schwarzen Annis messen und so selbst Teil der vielen Sagen und Mythen werden, die die Barden an albischen Höfen erzählen.

Dieses Quellenbuch enthält Hintergrundmaterial zum Königreich Alba. Neben der Beschreibung von Land und Leuten, ihren Sitten und Gebräuchen und ihrem Glauben bietet das Buch landestypische Abenteurer und magische Artefakte, wichtige Persönlichkeiten, ein umfangreiches Kapitel über das Halfdal und die Lebensweise der Halblinge Midgards sowie eine Farbkarte.
 
Meinung:
Eine Weile hat es gedauert, bis es das Review zum neusten Quellenband für Midgard auf die Homepage geschafft hat. Das hat nichts damit zu tun, dass sich vielleicht niemand dafür interessieren würde, aber immerhin will der dicke Band ja auch erst mal durchgearbeitet werden.
Wie der Name schon vermuten lässt geht es um das seit Midgard Urzeiten beschriebene Land Alba und natürlich auch um die Albia. Das Vorwort lässt erkennen, dass zu Alba einiges an Material und Daten existiert, denn immer wieder finden sich Quellenangaben, die zu den ursprünglichen Informationen führen.

Das erste Kapitel befasst sich mit dem Land, wobei zuerst die Geografie und die Geschichte abgehandelt werden. Ausführlich wird die Herkunft der Albia betrachtet, und natürlich auch das Schicksal  unter der valianischen Knute. Wir erfahren einiges über die Könige dieses Landes und die großen Kriege, die es prägten. Zum Abschluss findet sich eine Zeittafel, die es einfach macht sich zu orientieren.

Natürlich leben in Alba auch andere Rassen, als die Menschen, um eben diese geht es im zweiten Kapitel. Zwerge, Elfen, Feen und Gnome werden beschrieben, wobei das Verhältnis zu den menschlichen Bewohnern Albas im Mittelpunkt der Betrachtung steht.

Im dritten Kapitel wird das alltägliche Leben in Alba geschildert, wie es jetzt aktuell anzutreffen ist.
Von der Kleidung über die Essgewohnheiten bis hin zu den Vorlieben bei Musik und Tanz, erfahren wir jede Menge, was uns hilft Alba, wie es die Helden erleben darzustellen.

Im vierten Kapitel wird auf die Dörfer und Städte eingegangen. Natürlich auch auf die drei wichtigsten, die unter dem Namen Boroughs geführt werden. Wir erfahren etwas über die Strukturen einer solchen Ortschaft, aber auch wie in ihnen Recht und Gesetz organisiert sind.
Sehr praktisch ist die Auflistung von diversen Ortschaften, die auch weiterführende Informationen mitbringt.
Auch einige besondere Orte tauchen dabei auf, deren Beschreibungen durchaus zu einem Aufhänger für ein Abenteuer taugen.

Das fünfte Kapitel widmet sich der Religion Albas. Wir finden hier Beschreibungen der Kirgh Albai und der Bruderschaft des Träumers. Eindeutig geht das vor allem die menschlichen Bewohners Albas an.

im sechsten Kapitel wird das Augenmerk auf die aktuelle politische Situation gerichtet, was auch eine Vorstellung des Königs umfasst, der ja von essentieller Bedeutung für die Reichspolitik ist. Auch wenn die kleinen und großen Clans und diverse mehr oder weniger geheime Bünde da anderer Meinung sind.

Das siebte und das achte Kapitel sind recht kurz geraten. Wobei sich das eine mit dem albischen Kriegswesen und das andere mit Magie und Wissenschaft befasst. Besonders im Kapitel über Magie und Wissenschaft hätte ich mir persönlich mehr gewünscht, da sich daraus meist recht viel für die Spielrunde gewinnen lässt.

Kapitel neun widmet sich diversen Charakteren aus der Region, die sich sowohl als SC, als auch als NSC für entsprechende Abenteuer verwenden lassen. Zahlreiche manche berühmte manche berüchtigte Personen werden vorgestellt. Wobei sowohl viele Daten, als auch eine recht ausführliche Beschreibung vorhanden sind. Schön wären hier ein paar zusätzliche Illustrationen gewesen.

Das zehnte Kapitel bietet ein Bestiarium, welches zahlreiche Kreaturen beschreibt, auf die man in Alba treffen kann. Tiere, Humanoide und Monstren, werden sowohl beschrieben, als auch mit Werten präsentiert.

Zum Schluss gibt es ein separates Kapitel über die Halblinge, das sich noch einmal allen Fragen zu den Großfüssen widmet. Schwerpunkt ist hierbei auch wieder ihr Verhältnis zu allen anderen Bewohnern Albas.

„Alba - Für Clan und Krone“ ist ein großformatiger Hardcoverband, der sich vom Erscheinungsbild her kaum von den anderen Midgard Materialien unterscheidet. Das Layout ist zweispaltig und komplett Schwarz- Weiß, ebenso wie die wenigen, aber gelungenen Illustrationen.
Regeltechnisch befindet man sich auf dem aktuellen Stand 4.x, was ja auch nicht verwundern sollte. Auch die Geschichte wurde auf den aktuellen Stand der Spielweltwelt gebracht. 

Fazit:

Ein sehr solider Quellenband, der eine der wichtigsten Regionen des Midgard Universums beschreibt und auf einen aktuellen Regel und Info Level bringt. Das Preis-Leistungsverhältnis geht damit voll in Ordnung und  „Alba – Für Clan und Krone“  sei hiermit jedem Midgardspieler empfohlen.









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Statistik:
gelesen: 644 mal
Wörter: 1585
geschrieben am: Mon, 21 Sep 2009
Kommentare 0



Artikel bewerten: Bisher noch keine Bewertung

Komentare
Fri, 25 Sep 2009 um 1:26 PM, von Gast
Ist das die zweite Auflage? Es gab ja schon einen ALba Quellenband!

Antwort:
Ja ist die aktuelle Auflage


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