Helden.de » Reviews » Perry-rhodan-rpg » Perry Rhodan RPG Grundregelwerk
Relativ still und heimlich ist es erschienen, das Rollenspiel zu gro?en deutschen SF Saga Perry Rhodan. Anders als Star Trek oder andere Reihen ist Perry Rhodan, meines Wissens ein auf den deutschen Sprachraum begrenztes Ph?nomen, das seit nun schon 20 Jahren die Fans begeistert. Trotzdem ist das ein recht begrenzter Personenkreis. Ich finde es recht mutig, mit einem solchen Rollenspiel auf den Markt zu gehen, aber sehn wir erst einmal was dieser Band zu bieten hat. Die federf?hrenden Autoren sind J?rgen E. Franke und Alexander Huiskes, die beide ja in Rollenspielerkreisen einen guten Namen haben und sich sowohl mit dem kreieren von Regelwerken, als auch dem Beschreiben von Hintergr?nden auskennen.20 Jahre Arbeit an Midgard qualifizieren wohl ausreichend.
Das Grundregelwerk ist ein Hardcover mit gut 340 Seiten. Au?erdem liegt dem Band ein Poster bei. Die Innenseiten des Covers sind mit Sternkarten versehen
Die Kapitel hei?en hier Sektionen, wohl um den Sprachstil der Perry Rhodan Bande auch im Regelwerk anklingen zu lassen. Da die beiden Sprachwissenschaftler in der Redaktion es auch sehr genau nehmen, verwende ich selbstverst?ndlich auch diesen Begriff, wenn ich euch jetzt etwas zu diesen Sektionen erz?hle.
1. Die Welt des Perry Rhodan
F?r alle, die sich mit diesem Rollenspiel befassen wollen und nicht s?mtliche B?nde der Buchvorlage gelesen haben oder wie ich nur aus einer Sekund?rquelle, in meinem Fall meine Schwester, informiert sind., gibt es hier grundlegende Informationen ?ber die Welt und die Figuren. Erkl?rt wird das Zwiebelschalenmodel, mit dem sich je nach Ziv- und Techgrad alle Kulturen, Welten und V?lker anhand ihrer Zivilisatorischen und technischen Errungenschaften einteilen lassen. Erinnert mich ein wenig an die von GURPS bekannten Techlevel und ist ebenso sinnvoll. Zum Schluss dieser Sektion bekommen wir auch gleich noch eine ?bersicht ?ber die wichtigsten Machtbl?cke. 40 Jahre Quintessenz einer SF Saga auf 30 Seiten komprimiert, echte Rhodanfans werden die H?nde ?ber dem Kopf zusammenschlagen. Ich finde es ok.
2. Die V?lker des Perryversums
Hier werfen wir einen Blick auf die Spezien und V?lker, die das Universum des Perry Rhodan bev?lkern. Verschiedene V?lker geh?ren dabei of ein und derselben Spezies an.
Hier gibt es ein breites Spektrum an Wesen, die sich sowohl in Aussehen, als auch in Kultur und Interessen unterscheiden. Dem Spieler wird es dadurch erleichtert, das es f?r jedes Volk typische Namensregeln gibt und so schon am Klang erkannt werden kann zu welchem Volk der oder das Gegen?ber geh?rt.
3. Die Grundregeln
7 Seiten Grundregeln f?hren in die grundlegenden Spielmechanismen ein, die nahezu 1 zu 1 von Midgard ?bernommen wurden. Lobenswert, das sich hier auf das wesendliche beschr?nkt wurde.
4. Erschaffung von Spielerfiguren
Die Basiswerte der Spielfiguren, wie z.B. St?rke und Intelligenz werden ausgew?rfelt und f?r jede Figur ein Volk gew?hlt. Durch diese Wahl ergeben sich verschieden Modifizierungen der Basiswerte, manchmal ergeben sich daraus auch besondere Fertigkeiten. Der Hauptanteil der Fertigkeiten wird allerdings durch die Berufswahl bestimmt. Etwa 75 Berufe aus allen nur denkbaren Bereichen stehen zur Verf?gung um dem Charakter mit M?glichkeiten auszustatten. Als Zusatzoption steht ein Vorz?ge-M?ngel-System zur Verf?gung, das die noch individuellere Gestaltung der SC erm?glicht.
5. F?higkeiten der Spielerfiguren
Hier werden auf 70 Seiten die Fertigkeiten, Vorz?ge und M?ngel recht ausf?hrlich beschrieben und Hinweise auf deren Kombination und deren Anwendungsm?glichkeiten gegeben.
6. Die PSIkr?fte
Generell kann schon w?hrend der Charaktergenierung zwischen psiarmen oder psireichen Gruppen gew?hlt werden, so kann das Spiel den individuellen Vorlieben angepasst werden.
In diesem Kapitel werden etwa 50 unterschiedliche Kr?fte, bzw. Anwendungen beschrieben.
Von der Psiabwehr bis zur Teleportion durch PSI
7. Kampf und Bewegung
Das System basiert auf einer Kombination aus Angriff und Verteidigungswurf, die mit allerlei Regeln f?r diverse Standartsituationen angereichert wird. So gibt es Beispielsweise Regeln f?r kritische Treffer, Feuerschutz und Schutzschilde.
Diese Regeln funktionieren im Prinzip f?r alle Bergreiche in denen es zu k?mpfen kommen kann. Angefangen bei der Kneipenschl?gerrei, ?ber den Bewaffneten Kampf, bis hin zu Kampf zwischen Raumschiffen. Relativ Simpel, aber vollkommen ausreichend.
8. Technologie und Ausr?stung
Wie der Name es sagt, werden hier alle M?glichen Dinge beschrieben, die den SC oder NSC zur Verf?gung stehen k?nnen und hinsichtlich des Techgrads eingeordnet.
9. Erfahrung und Lernen
Hier wird beschrieben, wie sich gemachte Erfahrungen auf die Entwicklung des jeweiligen Charakters auswirken.
Im Anschluss gibt es noch einen Anhang, der sich dem Wirtschaftssystem der Milchstrasse widmet, sowie ein Index, der das Auffinden von Informationen erleichtert. Auch ein Charakterblatt als Kopiervorlage fehlt nicht.
Das Layout ist zweispaltig und sehr ?bersichtlich gesetzt, auch wenn die Vielzahl der Informationen nicht viel Platz f?r Augenberuhigende Freifl?chen bietet. Das Gros der Illustrationen ist schwarz/wei? und f?gt sich gut in den Perry Rhodan Stile ein. Immer wieder finden sich Hochglanzseiten mit Farbbildern aus dem Perryversum. Als ganzes macht der Band einen sch?nen Eindruck.
Wie man es erwarten kann, ist das Perry Rhodan RPG sehr Werte orientiert. Hier finden sich f?r so ziemlich jede Sache Proben und Formeln, nach denen man Dinge, Werte und Eigenschaften berechnen kann. Beim ersten Durchbl?ttern des Regelteils f?hlt man sich an ein Physikbuch erinnert. Perry Rhodan Fans wird das sicher gefallen, eben SF im Wortsinn.
Kenner von Midgard brauche nicht viel umzulernen, zwar sind die Regeln nicht 100% Midgard, k?nnen aber ihre Quellen nicht verleugnen.
Hier wird simuliert und geprobt und weniger erz?hlt. Die Hintergr?nde sind nur grob umrissen, was ja auch nicht anders M?glich ist, wenn eine Welt, die sich in 40 Jahren entwickelt hat auf innerhalb eines Bandes beschrieben werden soll. Hier sind sicher noch einige Quellenb?nde zu erwarten, die dem Spieler noch mehr von der Welt des Perry Rhodan vermitteln
Fazit:
Der Band bietet ein reines Grundregelwerk ohne Szenarien. Neben den Regeln gibt es eine Unmenge an Informationen zum Hintergrund und der Welt. Der Band richtet sich also neben den Rollenspielern auch an die eingefleischten Fans, die hier auch ein sehr ?bersichtliches Nachschlagewerk in den H?nden halten.
Die Regeln sind solide und funktionieren auch im praktischen Einsatz. Wie das Rollenspiel ankommt kann ich schwer einsch?tzen, rollenspielende Perry Rhodan Fans oder Perry Rhodan lesende Rollenspieler spricht es sicher an. Beim Verlag blickt man offensichtlich zuversichtlich in die Zukunft. Mit ?die Basis? ist zeitgleich der erste Quellenband erschienen.
Solides spielbares SF Rollenspiel in einem bekannten Hintergrund, dessen sch?ne Aufmachung und hervorragendes Preis-Leistungs-Verh?ltnis durchaus das Potential zum Erfolg haben.
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geschrieben am: Thu, 9 Apr 2009
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