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Shadowrun
In die tiefen Schatten der Sechsten Welt sollte man nie unvorbereitet eintauchen: Eine Waffe ist immer gut. Zwei sind besser. Drei und ein Granatwerfer, ein Magier und ein Hacker – und es kann eigentlich kaum noch etwas schiefgehen. Schattenrüstzeug ist die ultimative Box für alle Runner und Spielleiter in Shadowrun. Es ergänzt das Grundregelwerk zu Shadowrun 4 und enthält folgende Komponenten
(Autor: Admin | Kategorie: Shadowrun)
MÖGEN DIE SPIELE BEGINNEN Es herrscht Krieg in den Straßen - doch nicht um Geld oder Macht, sondern um Punkte. Die Stadtkrieg-Saison hat wieder begonnen, die DeMeKo flutet die Medien mit Werbung für die Mannschaften, und die Fans machen sich auf einen heißen Sommer gefasst.
(Autor: Admin | Kategorie: Shadowrun)
FRONTEINSATZ wirft die Spieler in offene Gefechte. Es herrscht Krieg – von Sabotage hinter feindlichen Linien über Aufklärungsmissionen bis hin zu Operationen kleiner Militäreinheiten. Hauptschauplatz ist Bogotá, aber auch andere globale Kriegsgebiete werden kurz beleuchtet.
(Autor: Admin | Kategorie: Shadowrun)
Die neue Lichtaura der Metropole lässt Berlin wie einen Stern im Dunkel der ADL erscheinen. Hier zeigt es sich, dass die Konzerne für die Metamenschheit sorgen. Du willst Strom, Nahrung, einen Arbeitsplatz? Dann lass dich registrieren, begib dich in die behütenden Arme der neuen Ordnung, und bald schon wirst du feststellen: Auch du hast deinen festen Platz in der Gesellschaft.
(Autor: Admin | Kategorie: Shadowrun)
Nichts in der Sechsten Welt ist machtvoller als die Mega-Corps. Sogar Drachen prügeln sich mit Zähnen und Klauen darum, einen Teil der Macht der Großen Zehn in ihren Besitz zu bekommen. Willst du in den Schatten überleben, dann solltest du dich mit den Konzernen bestens auskennen. Sie sind die Hand, die dich füttert. Sie sind der Fuß, der dich zerquetscht.
(Autor: Admin | Kategorie: Shadowrun)
1: Almanach der Sechsten Welt Kein anderer Quellenband hat jemals mit solcher Detaildichte die Historie und Geographie von Shadowrun beleuchtet. Mit vollfarbigen Illustrationen, Kartenmaterial und ausführlichen Beschreibungen werden die Jahre 1999 bis 2072 sowie fast 40 Länder, verteilt über den gesamten Globus, präsentiert. in der Kategorie: Shadowrun | geschrieben von Admin
2: Arsenal 2060 Das komplette Nachschlagewerk für alle Waffen, die für Shadowrun 3.01D existieren. Alle Werte und Beschreibungen wurden überarbeitet und den aktuellen Regeln angepasst, so dass nun über 200 Waffen mit Werten, Beschreibungen und zum großen Teil auch Bilder vorliegen. in der Kategorie: Shadowrun | geschrieben von Admin
3: Arsenal 2070 Nachdem das Grundregelwerk zur vierten Edition und der Band „Straßenmagie“ noch von FANPRO bzw. Ulisses herausgegeben wurden, ist das Arsenal 2070 nun der erste Shadowrun-Regelband, der von Pegasus verlegt wird. Es ist zu hoffen, dass damit die Lizenzstreitigkeiten für den deutschen Markt dauerhaft beigelegt sind und all jene Chummers, denen die Muttersprache dann doch die liebste ist, nun wieder regelmäßig mit den übersetzten Bänden beliefert werden. Da scheint dann auch die seltsame Konstellation, dass die deutschen Grundregeln noch unter anderer Flagge erschienen sind und die Pegasus-Version wohl erst im April 2009 herauskommen soll, schon gleich erträglicher in der Kategorie: Shadowrun | geschrieben von Admin
4: Auftraggeber Handbuch Dieser Band aus dem Hause FanPro greift die Themen, die bereits mit „Asphaltdschungel“ und „Contact Book“ angesprochen wurden, wieder auf. Dieser Band richtet sich in erster Linie an den Spielleiter, was bereits im Aufbau des Textes deutlich wird. Im Gegensatz zu den meisten Quellenbänden wir hier komplett auf Shadowtalk verzichtet und fast nur „Nackte Fakten“ vermittelt. in der Kategorie: Shadowrun | geschrieben von Admin
5: Bedrohliche 6. Welt Liebt ihr Verschwörungen und alle dunklen Fantasien um die mächtigen Puppenspieler im Hintergrund, euer Leben bestimmend und die Ausgeburt all eurer dunklen Träume? Wenn ja, dann hat FanPro jetzt für Shadowrun eure Wünsche erhört und mit Bedrohliche 6. Welt (B6W) eine Sammlung der schönsten Verschwörungen extra für euch herausgebracht. in der Kategorie: Shadowrun | geschrieben von Admin
6: Berlin Die neue Lichtaura der Metropole lässt Berlin wie einen Stern im Dunkel der ADL erscheinen. Hier zeigt es sich, dass die Konzerne für die Metamenschheit sorgen. Du willst Strom, Nahrung, einen Arbeitsplatz? Dann lass dich registrieren, begib dich in die behütenden Arme der neuen Ordnung, und bald schon wirst du feststellen: Auch du hast deinen festen Platz in der Gesellschaft. in der Kategorie: Shadowrun | geschrieben von Admin
7: Blut und Spiele MÖGEN DIE SPIELE BEGINNEN Es herrscht Krieg in den Straßen - doch nicht um Geld oder Macht, sondern um Punkte. Die Stadtkrieg-Saison hat wieder begonnen, die DeMeKo flutet die Medien mit Werbung für die Mannschaften, und die Fans machen sich auf einen heißen Sommer gefasst.
in der Kategorie: Shadowrun | geschrieben von Admin
8: Brainscan Brainscan ist der zweite Teil der Kampagne die mit dem Abenteuer Renraku-Arkologie: Shutdown beginnt. Sie enthält fünf Abenteuer die zusammen eine große Geschichte bilden. Brainscan spielt zur Zeit der Abschottung der Renraku-Arkologie in Seattle. in der Kategorie: Shadowrun | geschrieben von Admin
9: Brennpunkt ADL Klappe: Brennpunkt: ADL erlaubt einen Blick hinter die Kulissen der Allianz deutscher Länder, von dem Parteien- und Regierungssystem der Allianz und ihrem Justizapparat über die versc in der Kategorie: Shadowrun | geschrieben von Admin
10: Das Jahr des Kometen Grosse Himmelsereignisse sind schon die ganze Menschheitsgeschichte der Auslöser für die seltsamsten Vorgänge und vor allem für das absonderlichste Verhalten. Das bekannteste Ereignis dieser Art ist wohl der Stern von Bethlehem, aber ich schweife ab. In diesem Band geht es um den Kometen Halley, der außer seinem Schweif noch die Kraft für ein „zweites“ Erwachen im Schlepp hat. in der Kategorie: Shadowrun | geschrieben von Admin
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