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Lerne deinen Charakter kennen!

Man sollte sich klar machen, was für einen Charakter man spielt. Jeder Charakter hat Stärken und -- das ist sehr wichtig -- Schwächen. Um sie herauszufinden orientiert man sich am besten an den Werten des Charakters, denn dafür sind sie da, nicht nur um Proben abzulegen. Ist beispielsweise ein Charakter besonders abergläubisch, sollte man ihn an allen Ecken und Enden 'böse Omen' oder 'schlechte Vorzeichen' sehen lassen.
Schlechte Eigenschaften auszuspielen bereitet großen Spaß, denn seien wir mal ehrlich, strahlende Helden sind doch irgendwie sehr langweilig. Ein Charakter, der Ecken und Kanten hat, wird individueller und wächst einem stärker ans Herz.
Meistens sieht es allerdings so aus, daß ein Krieger sich perfekt mit Magie auskennt ( man hat schließlich vorher einen Magier gespielt), oder der Rondrageweihte versucht sich Gift zu beschaffen. Einige Sachen sollte man seinen Charakter verbieten, auch wenn sie nicht explizit verboten sind.
Solche Ungereimtheiten sollten die Spieler bewußt vermeiden. Verbote des Meisters sind der Stimmung wenig förderlich. Die Stimmung sollte auch den Spielern am Herzen liegen. An dieser Stelle kann man sagen, das es im wesentlichen darauf ankommt, Spieler- und Charakterwissen zu trennen. Das der Spieler etwas weiß, heißt noch lange nicht, daß es auch dem Charakter bekannt ist. Wird diese Regel beherzigt, müssen die Spieler auch nicht mehr aus dem Raum geschickt werden. Dadurch bleibt Zeit für andere lustige Aktionen. Warum sollen nicht unbeteiligte Spieler die Rollen von NSC übernehmen? Das bringt großen Spaß und hält die Langeweile im Zaum.
Der Meister wiederum sollte auch zwischen den Charakteren differenzieren. Ein Praiosgeweihter, wird kaum eine Auskunft von einem Bettler bekommen, während ein Streuner weniger Probleme damit hat.
Das sollten auch die Spieler beherzigen. Was bei dem einen klappt, klappt bei dem anderen noch lange nicht. Dafür gibt es ja die unterschiedlichen Charakterklassen. Eine Auskunft werden sicher beide bekommen, auch wenn sie dafür andere Wege beschreiten müssen. Das ist nun aber die Aufgabe der Spieler diesen Weg zu finden.
Wie spielt man allerdings einen besonders charismatischen oder klugen Charakter? Das steht wohl auf einem anderen Blatt. Es ist hilfreich, sich Reaktionen auf Standartsituationen schon einmal vorher zu überlegen, so daß spontan reagiert werden kann.
Das ist eindeutig richtig. Bestimmte Sprüche sollte man sich vorher überlegen und lernen oder zumindest aufschreiben. Ich spielte mal eine Elfe und hatte dafür ein Blatt mit einigen Worten und Sätzen in Isdira liegen. Es war schon recht nett, wenn man seine Freunde oder andere Elfen in einer "Fremdsprache" begrüßen konnte. Auch das Fluchen auf die Mitstreiter hatte so weniger unangenehme Folgen.

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geschrieben am: Thu, 26 Mar 2009
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