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GESCHICHTEN

  • Betrügen im Rollenspiel leichtgemacht
    Auf der einen Seite der allmächtige Game Master, auf der anderen Seite die hilflosen Spieler? Das muß nicht so sein. Hier ein paar Tips, um gefährliche (Würfel-) Situationen besser zu überstehen:
    (Eingetragen am: 12-Jun-2001) Hits: 16502
  • Anonyme Rollenspielmeister e.V.
    Heute will ich Euch berichten von dem Leid, welches mir widerfuhr am Samstag, dem 01. Maerz, zur Abendzeit. Ich hatte ein eigentlich simples Rätsel vorbereitet, bei dem es darum ging, einer Schwertspitze zu folgen. um daraufhin zu einer von 20 Ritterrüstungen zu gelangen, welche bei einem Gebet vor ihr den Weg in einen Geheimraum freigeben würde. Lest den letzten Satz notfalls zweimal, Freunde !
    (Eingetragen am: 12-Jun-2001) Hits: 12777

Galerie : Fotos

MEISTERMATERIAL : MEISTERRATGEBER KLASSIK

  • 10 Wege einen Munchkin zur Räson zu bringen.
    Wer kennt sie noch nicht, die Schrecken jeder Rollenspielrunde? Hier stellen wie euch ein paar der Lieblinge vor und geben euch auch ein paar Tipps, wie man am besten mit ihnen umgeht.
    (Eingetragen am: 13-Jun-2001) Hits: 11885
  • 10 Methoden die Spielgruppe zu verärgern - Mit Garantie!
    Seid ihr der Ansicht, daß eure Spieler durch anspruchsvolle Szenarien viel zu sehr verwöhnt werden? Möchtet ihr eure wertvolle Zeit anderweitig nutzen, anstatt euch für eine Gruppe Halbaffen das Hirn auf der Suche nach originellen Ideen zu zermartern? Unsere werte Redaktion recherchierte in einigen renommierten Rollenspielclubs und fand 10 Methoden, seine Rollenspielgruppe zu verärgern
    (Eingetragen am: 8-Jan-2002) Hits: 14315

MEISTERMATERIAL : RAUMRAETSEL

  • Das verflixte Pentagramm
    Die Spieler stehen vor der Aufgabe eine sechsstellige Lösungszahl zu finden. Damit liesse sich nämlich ein Zahlenschloss öffnen, das auf einer wahrlich sehr stabilen Türe zu finden ist. Und diese, wie kann es auch anders sein, versperrt den Spielern den Weg zu weiteren Abenteuern und heroischen Heldentaten. Auf der Türe selbst ist unter dem Mechanismus zur Eingabe der sechs Zahlen folgender Spruch zu finden:
    (Eingetragen am: 7-Sep-2001) Hits: 13628
  • Das Geheimnis der Bücher
    Ein kackiges Rätsel, das sich um eine Biblithek, ein uraltes Spiel und Geschichte dreht. Konzipiert für DSA, aber auch portierbar.
    (Eingetragen am: 27-Nov-2001) Hits: 14126

MEISTERMATERIAL : WORTE UND MEHR

  • 20 Rätselfragen
    20 Rätselfragen für Rollenspieler, natürlich mit Antworten.
    (Eingetragen am: 29-Okt-2001) Hits: 18852
  • Noch mehr Rätselfragen
    Rätselfragen für Rollenspieler, natürlich mit Antworten.
    (Eingetragen am: 29-Okt-2001) Hits: 11479

SPIELERTIPS

  • Spiele ernsthaft!
    Man kennt das. Gerade ist man ins dunkle Dungeon abgetaucht, der Meister legt Musik auf, um etwas Stimmung zu erzeugen. Da meint der Schelm: 'Hey, Magier, kannst du nicht mal mit 'Immertalis Phantomdingsbum' kurz mal den Aventurischen Pizzaservice anrufen?'
    (Eingetragen am: 29-Okt-2001) Hits: 12826
  • Mache deinen Charakter zu etwas besonderem!
    Auch, sieh da, Streuner, Stufe 4, FF 13. Das ist laut Klassifizierung ein..... Es wird deinem Charakter nicht gerecht, nach Stufe und Werte klassifiziert zu werden.
    (Eingetragen am: 29-Okt-2001) Hits: 15154
  • Talente erfordern mehr als eine Zahl!
    'Ich klettere die Steilwand hoch'. 'OK, Kletternprobe + 10' . (Würfel rollen) 'geschafft'. 'Toll, ganz ohne Haken, Kletterseil oder sonstiger Sicherung'.
    (Eingetragen am: 29-Okt-2001) Hits: 12329
  • Bewahre Geheimnisse!
    "Hallo Leute, mein Charakter heißt Domius, nennt sich meistens aber Sabit, weil er als Spion des KGIA unterwegs ist. Er trägt immer einen Dolch in seinem Stiefel und hat den Auftrag, die Gruppe auszuhorchen."
    (Eingetragen am: 29-Okt-2001) Hits: 16672
  • Spieltechnisches
    Wie verhalte ich mich am Spieltisch?
    (Eingetragen am: 29-Okt-2001) Hits: 18980
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Letztes Update der Seite am: 19-Feb-2009 - 19:23:51

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